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隨機戰鬥與偷襲的運作機制

了解Final Fantasy Resonance中隨機戰鬥的觸發條件、遭遇感應器的運作方式,以及哪些移動選項和能力能幫助你做好準備。

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Final Fantasy Resonance 游戏截图
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什麼會觸發隨機戰鬥?

隨機戰鬥會在你於世界地圖和大多數迷宮中移動時發生。在遊戲選項中啟用 Display Encounter Sensor,即可在小地圖上看到一個會逐漸轉為紅色的指示器,紅色表示遭遇戰即將發生。

面對偷襲時,要讓隊伍隨時能承受開場攻勢。感應器會提供警告;防禦效果、更快的失衡速度以及速度優勢則幫助你應付戰鬥本身。在為旅程做準備時,請把遭遇頻率和你的開場戰鬥計畫視為兩個獨立的選擇。

並非每場標準遭遇戰都需要你主動靠近看得見的敵人。城鎮和 Vision Sanctum 一般不受這些隨機戰鬥影響,因此適合在繼續穿越遭遇區域前,用來檢視你的配置。

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解讀警告並規劃你的行程

  1. 開啟遊戲選項並啟用 Display Encounter Sensor。這會在小地圖上加入遭遇指示器,讓你在標準隨機戰鬥會發生的區域移動時獲得可見的警告。
  2. 留意指示器逐漸轉為紅色的變化。紅色代表遭遇戰即將發生,請利用這個警告預先準備戰鬥。該顯示只呈現遭遇距離,啟用它並不會防止戰鬥發生。
  3. 在跨越世界地圖移動時騎乘陸行鳥,以增加兩次遭遇之間可以移動的距離。當你目前的目標只是抵達目的地時這很有幫助,也能避開某些劇情性的地面危險。
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選擇更少遭遇戰或更多練等戰鬥

請根據下一次旅程的目的選擇遭遇飾品。Warding Bell 能減少隨機遭遇,Dragon Seal 能完全防止遭遇,Foe Attractor 則會增加遭遇次數以便練等。當遭遇仍在發生時,感應器依舊適合用來觀察接近中的戰鬥。

飾品效果與取得方式
Warding Bell降低隨機遭遇的頻率。完成 Colosseum Fledgling League 後即可用 12,000 gil 購買,是想減少干擾、專注探索時的實用選項。
Dragon Seal防止遭遇戰,完成 Champion Battle 4 後獲得。當你想在不被隨機戰鬥打斷的情況下趕路時,就選擇它。
Foe Attractor增加遭遇次數以便練等。當你的目標是賺取 EXP 或 MRP,並想在探索中打更多戰鬥時,就選擇它。
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讓反覆的遭遇戰物有所值

隨機遭遇戰會消耗你的資源,因此在選擇刷什麼時,請考慮你能多穩定地獲得戰鬥獎勵。當較弱的敵人能讓你穩定收集獎勵時,反而是更實際的目標。較高的基礎報酬只是判斷一場練等戰鬥是否值得的部分依據。

在敵人處於失衡狀態下結束戰鬥,可為你的 Visions 獲得更多熟練點數。在對手出手前將其擊敗,也能為無傷戰鬥贏得經驗值加成。這些獎勵讓你在提高遭遇頻率的同時,有理由去改善你的開場與失衡時機。

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