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Final Fantasy Resonance 能力值與戰鬥效果

了解 Final Fantasy Resonance 中每項能力值在戰鬥中的影響、精神與聖潔的差異,以及哪些裝備與幻影加成最適合你的定位。

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Final Fantasy Resonance 游戏截图
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角色能力值的影響範圍

在 Final Fantasy Resonance 中,力量與魔力支撐不同的攻擊類型,精神支撐魔法防禦與聖潔,速度則決定行動順序。治療與光魔法使用聖潔,而韌性崩解取決於技能的崩解威力、敵人弱點與崩解修正。

02

角色能力值與戰鬥效果

基礎能力值與最終戰鬥屬性描述的是你配置的不同層面。力量、耐力、魔力與精神是基礎數值,而物理攻擊、魔法攻擊、物理防禦與魔法防禦等屬性則反映裝備與修正效果。先比較與你的攻擊或所受傷害相關的最終屬性,再確認每項加成實際改變了什麼。

能力值影響項目
HP最大生命值;比較角色可擁有多少生命時的參考依據。
MP施放法術與適用技能所消耗的資源。
力量基礎物理攻擊;影響物理攻擊手的裝備選擇。
耐力基礎物理防禦。
魔力一般攻擊魔法的基礎攻擊數值。
精神基礎魔法防禦,並對聖潔有所貢獻。
聖潔用於治療與光魔法的攻擊屬性。
速度戰鬥中的行動順序。
AP裝備熟練技能的容量。基礎 AP 容量為 100。
物理攻擊計入裝備與修正後的最終物理攻擊屬性。
魔法攻擊計入裝備與修正後的最終魔法攻擊屬性。
物理防禦與所受物理傷害相關的最終防禦屬性。
魔法防禦與所受魔法傷害相關的最終防禦屬性。
MRP累積角色幻影熟練度的點數;屬於熟練度進展量,而非攻擊屬性。
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物理傷害、魔法與治療

物理傷害主要是將有效物理攻擊與目標的物理防禦相互比較。一般攻擊法術則以魔法攻擊對抗魔法防禦。元素攻擊可能是物理或魔法性質,因此單憑元素無法判斷它使用哪種攻擊屬性。即使幻影把該招式交給天生屬性不同的角色,裝備仍須配合招式的傷害類型。

治療與光魔法使用聖潔,精神則對該屬性有所貢獻。精神同時也是基礎魔法防禦,因此除了貢獻聖潔之外還具有防禦用途。對治療者而言,應比較精神與聖潔,而非一律以魔力評斷每個法術。對攻擊型施法者而言,在選擇升級前,應先確認目標法術使用的是一般魔法攻擊還是聖潔。

百分比加成也需要仔細檢視。名為 Physical Attack +20% 的加成可能只修改傷害,而不改變顯示的攻擊屬性。因此角色狀態畫面未必完整呈現傷害加成的全部效益。比較加成說明與顯示屬性,特別是在直接能力值提升與條件式效果之間做選擇時。

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崩解威力與 HP 傷害

崩解擁有獨立的量表,由攻擊的崩解威力、敵人弱點與崩解修正所決定。單純提升力量或魔力並不足以說明一個招式瓦解敵人的效率。一般的元素弱點與已陷入崩解的目標,通常各會將 HP 傷害乘以 1.5。請將這項 HP 傷害效益與製造破綻所需的崩解威力分開來看。

Reckless Abandonment 會將所選物理攻擊的崩解威力加倍,但不會加倍其 HP 傷害。Trigger 則會將普通攻擊與戰鬥技能的傷害與崩解威力同時提高 30%。其效益並不適用於所有物理攻擊。破壞手應直接比較崩解效果,而輸出手則應確認所使用的攻擊是否符合加成條件。

05

依所需定位比較裝備

  1. 將攻擊裝備與你打算使用的技能相比較。物理攻擊手受益於力量、武器攻擊與適用的傷害加成;一般攻擊型施法者優先考慮魔力,而治療與光魔法則使用聖潔。
  2. 將防禦裝備與威脅隊伍的攻擊相比較。對坦克而言,HP 與對應所受傷害類型的防禦才是相關考量,而非只為了攻擊效益而選擇防具。
  3. 比較幻影更換後仍可使用的技能。永久熟練能力值提升、以 AP 裝備的熟練技能,以及當前幻影的技能各自遵循不同規則,因此請對照所需定位檢視最終配置。
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永久幻影能力值與技能容量

永久熟練能力值提升會在幻影更換後繼續留在角色身上。熟練度進度屬於各角色個人所有,因此讓 Rain 熟練一個幻影並不會讓 Fina 獲得相同獎勵。當前裝備的幻影所習得的技能無需額外 AP 裝備成本即可使用;將其他幻影習得的熟練技能帶過來使用則消耗 AP。AP 是這些技能的裝備容量,而非每次攻擊時消耗的資源。

幻影的 Spirit 技能與精神能力值是不同的東西。在 MR9 時,Spirit 會將該幻影的熟練技能打包成單一技能欄位,但不會授予所有覺醒法術。當你只需要單一技能時,這個打包可能消耗比所需更多的 AP。在投入容量之前,請將你實際會使用的技能與打包的 AP 消耗相比較。

試玩版將角色等級上限設為 15,幻影熟練度上限設為階級五。因此 MR9 Spirit 打包屬於超出試玩版限制的進度內容。在試玩版中,請將裝備比較的重點放在角色目前已可取得的各項能力值與熟練獎勵上。

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