玩法
在Final Fantasy Resonance中選擇並更改難度
比較Final Fantasy Resonance的各種難度模式,了解如何切換設定,並在不限制獎盃與劇情進度的前提下為 Expert 做準備。
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從 Normal 開始,隨遊玩過程調整
可以,你可以在戰鬥外更改難度:從 Normal 開始以基準難度學習戰鬥,選擇 Casual 獲得更輕鬆的戰鬥,或選擇 Expert 面對更艱難的戰鬥並獲得更多 MRP。你可以在 Casual 下完成獎盃列表,同時保留劇情進度與收集要素的存取。
Casual、Normal 與 Expert 的差異
| 選項 | 詳細說明 |
|---|---|
| Casual | 敵人的 HP 比 Normal 低,韌性抗性較低、攻擊較弱、速度較慢,而我方隊伍造成的傷害更高。這讓你在學習隊伍定位與弱點時更有餘裕。想讓冒險以較輕鬆的戰鬥順利推進時,就選擇這個難度。 |
| Normal | Normal 是敵人 HP、韌性抗性、傷害與速度,以及我方輸出傷害的基準。想在調整挑戰性之前先了解隊伍的運作方式,就從這裡開始。只要平衡感覺起來仍有趣味,就繼續使用這個難度。 |
| Expert | 敵人的 HP 比 Normal 更高,韌性抗性更高、攻擊更強、速度更快。你的輸出傷害為 Normal 的 80%,因此在考量更強敵人之前,相同配置的傷害就已經降低。若你喜歡規劃防護、屬性應對與把握時機擊破,就選擇這個難度。 |
Expert 可獲得 Normal 的 150% MRP,但 EXP 與 gil 不會獲得相同的難度加成。當你的隊伍能穩定應對戰鬥後,可考慮以 Expert 推進 Mastery。只要戰鬥仍保持在可獲勝的範圍內,額外的 MRP 才最有價值。
在戰鬥外更改難度
- Open System while you are outside battle.
- 從 System 選單中選擇 Options。
- 開啟 Gameplay 以進入難度設定。
- 選擇 Casual、Normal 或 Expert 作為偏好的難度。
- 在 Gameplay 中確認所選難度;看到你選擇的模式出現在那裡即表示更改成功。
最初的選擇並非永久,因此可以隨著隊伍成長調整挑戰性。沒有任何獎盃要求更高難度,整個列表都能在 Casual 下完成。劇情進度與收集要素的存取也同樣保留,請選擇讓戰鬥對你來說充滿樂趣的設定。
補齊早期 Expert 戰鬥所需的定位
以 Fina 的治療、光之戰士 Vision 的防護、Terra 的屬性攻擊與 Cloud 的擊破手段,為早期的 Expert 戰鬥做準備。在編排可用隊伍與 Vision 時,將這些視為必須補齊的職責。當敵方傷害讓你無法順利布局擊破時,Protect 或 Shell 效果可以支援團隊。
把 Expert 戰鬥轉化為韌性崩塌的機會
- 當敵方傷害是眼前的問題時,使用 Protect 或 Shell 效果。Expert 的敵人比 Normal 打得更痛、行動更快,對你的準備造成更大壓力。防禦性支援能幫助隊伍存活得更久,以把握弱點並使敵人韌性崩塌。
當準備不足時強化隊伍
- 帶著能解決主要問題的強化再次挑戰。如果隊伍能更輕鬆地撐過開場或達成韌性崩塌,就代表這項改動有幫助。這種看得見的進步,就是確認準備是否奏效的方式。
區分體驗版限制與正式版目標
體驗版將角色上限設為等級 15,Vision Mastery 上限設為階級 5。因此 Tron 的 MR9 Half MP Cost 屬於正式版計畫,超出體驗版所能取得的範圍。在體驗版中,請專注於目前隊伍可取得的裝備、Awakening 強化與 Mastery 獎勵。


