Mécaniques de jeu

Choisir et changer la difficulté dans Final Fantasy Resonance

Comparez les modes de difficulté de Final Fantasy Resonance, apprenez à changer les paramètres et préparez-vous pour Expert sans compromettre les trophées ni la progression de l'histoire.

Mis à jour le

Guides
36
Sujets
3
Sur cette page
7
Final Fantasy Resonance Capture du jeu
01

Commencez en Normal et ajustez en jouant

Oui, vous pouvez changer la difficulté en dehors des combats : commencez en Normal pour apprendre le combat à son niveau de base, choisissez Casual pour des combats plus doux, ou sélectionnez Expert pour des batailles plus difficiles et un MRP accru. Vous pouvez compléter la liste des trophées en Casual tout en conservant l'accès à la progression de l'histoire et aux collectibles.

02

Ce que changent Casual, Normal et Expert

OptionDétails
CasualLes ennemis ont moins de PV, une résistance à l'interruption plus faible, des attaques moins puissantes et une vitesse inférieure à ceux du mode Normal, tandis que votre groupe inflige plus de dégâts. Cela vous donne plus de répit pour apprendre les rôles et les faiblesses de votre groupe. Choisissez-le si vous voulez que l'aventure progresse avec des combats plus doux.
NormalNormal est la référence pour les PV ennemis, la résistance à l'interruption, les dégâts et la vitesse, ainsi que pour vos dégâts sortants. Commencez ici si vous voulez apprendre le fonctionnement de votre groupe avant d'ajuster le défi. Continuez dans ce mode tant que l'équilibre vous semble agréable.
ExpertLes ennemis ont plus de PV, une résistance à l'interruption plus élevée, des attaques plus puissantes et une vitesse supérieure à ceux du mode Normal. Vos dégâts sortants sont de 80 % de ceux du Normal, ce qui rend la même configuration moins efficace avant même de tenir compte d'ennemis plus coriaces. Choisissez-le si vous aimez planifier la protection, la couverture élémentaire et les interruptions au bon moment.

Expert accorde 150 % du MRP du mode Normal, mais l'EXP et les gils ne bénéficient pas du même bonus de difficulté. Envisagez Expert pour la progression en Mastery une fois que votre groupe gère ses combats de manière fiable. Le MRP supplémentaire est surtout utile lorsque les combats restent assez gérables pour continuer à gagner.

03

Changer la difficulté en dehors des combats

  1. Ouvrez System en étant en dehors des combats.
  2. Choisissez Options dans le menu System.
  3. Ouvrez Gameplay pour accéder au réglage de la difficulté.
  4. Sélectionnez Casual, Normal ou Expert comme difficulté préférée.
  5. Vérifiez la difficulté sélectionnée dans Gameplay ; voir votre mode choisi à cet endroit confirme le changement.

Votre choix initial n'est pas définitif, vous pouvez donc ajuster le défi à mesure que votre groupe se développe. Aucun trophée n'exige une difficulté supérieure, et la liste complète peut être complétée en Casual. La progression de l'histoire et l'accès aux collectibles restent également disponibles : choisissez le réglage qui rend les combats agréables pour vous.

04

Couvrir les rôles exigés par les premiers combats en Expert

Préparez-vous aux premières rencontres en Expert avec les soins de Fina, la protection de la Vision du Warrior of Light, les attaques élémentaires de Terra et les outils d'interruption de Cloud. Considérez ces éléments comme des rôles à couvrir lors de la constitution de votre groupe et de vos Visions disponibles. Les effets Protect ou Shell peuvent soutenir l'équipe quand les dégâts subis vous empêchent de préparer une interruption.

05

Transformer les combats en Expert en occasions d'interruption

  1. Utilisez les effets Protect ou Shell quand les dégâts subis sont le problème immédiat. Les ennemis en Expert frappent plus fort et se déplacent plus vite qu'en Normal, ce qui accentue la pression sur votre préparation. Un soutien défensif peut aider votre groupe à rester en vie assez longtemps pour exploiter les faiblesses et interrompre l'ennemi.
06

Renforcer le groupe quand la préparation ne suffit pas

07

Distinguer les limites de la démo des objectifs du jeu complet

La démo plafonne les personnages au niveau 15 et le Vision Mastery au rang cinq. Half MP Cost de Tron au MR9 relève donc de vos plans pour le jeu complet, au-delà de ce que la démo permet d'obtenir. Dans la démo, concentrez-vous sur l'équipement, les améliorations d'Awakening et les récompenses de Mastery disponibles pour votre groupe actuel.

Rechercher des guides

Saisissez un sujet pour rechercher dans les guides.