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Final Fantasy Resonance Warrior of Light : débloquer et utiliser

Débloquez Warrior of Light dans Final Fantasy Resonance, trouvez le Sanctum of Light et choisissez les bonus de soin, de protection et de maîtrise pour Rain et votre équipe.

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Final Fantasy Resonance Capture du jeu
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Atteignez le Sanctum et équipez Warrior of Light

  1. Rendez-vous au Village of Kol dans le Royaume de Grandshelt durant le Chapitre 1. Warrior of Light est disponible dans la démo gratuite, ce qui en fait un détour à faire dès le début de votre exploration.
  2. Dirigez-vous au nord-ouest du Village of Kol vers le Sanctum of Light et obtenez-y Warrior of Light. Faites-en votre destination quand vous souhaitez ajouter son kit défensif à votre équipe.
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L'éveil pour les soins, la protection et les attaques

Warrior of Light est un Sentinel dont le kit de début combine soins, défense et attaque. Cure et Protect offrent des options de soutien, tandis que Vanguard Glaive et les lames élémentaires lui permettent de contribuer au-delà du rôle de gardien. L'éveil enrichit ce kit avec des soins plus puissants, une protection de groupe et d'autres options offensives.

Aptitude ou améliorationEffet ou rôleComment l'obtenir
CureOption de soin de début de jeu.Disponible dans le kit de départ de Warrior of Light.
ProtectSoutien défensif de début de jeu.Disponible dans le kit de départ de Warrior of Light.
Vanguard GlaiveOption offensive de début de jeu.Fait partie du kit de Sentinel de début de jeu.
Options de lames élémentairesAttaque élémentaire dans un kit capable de contribuer au stagger.Disponible aux côtés des aptitudes de soutien de début de jeu.
CuraSoins plus puissants.Ajouté via l'éveil.
ProtectgaProtection de groupe.Ajouté via l'éveil.
Variantes offensives ultérieuresOptions offensives élargies.Disponibles via les améliorations d'éveil ultérieures.
Soins avancésOptions de soin supplémentaires au-delà du kit de départ.Disponibles via les améliorations d'éveil ultérieures.
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Des récompenses de maîtrise à conserver

La maîtrise appartient au personnage qui la gagne. Les bonus de statistiques permanents restent après un changement de Vision, tandis que les bonus équipables comme Multi-Cover consomment des AP lorsqu'ils sont intégrés à une autre configuration. Les AP constituent un budget d'aptitudes ; vous ne les dépensez pas à nouveau à chaque utilisation d'une attaque.

Récompense de maîtriseEffet ou valeurComment l'obtenir ou la conserver
Restore HP on StaggerUn outil de récupération de PV dans la progression de maîtrise.À gagner via la progression de maîtrise de Warrior of Light.
Augmentations d'EnduranceLes bonus de statistiques permanents restent sur le personnage qui les a gagnés.Développez la maîtrise de Warrior of Light sur chaque personnage visé.
Multi-CoverProtège toute l'équipe.

MR3 ; coûte 25 AP lorsqu'il est équipé avec un autre Vision.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Augmentations d'APGains permanents de 8 AP à chaque palier, par personnage et par Vision.Récompenses de maîtrise aux MR4 et MR9.
Physical CounterPermet de riposter aux attaques physiques.

MR5 ; coûte 20 AP lorsqu'il est ajouté à une configuration avec un autre Vision.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

GritSurvit à des dégâts dépassant les PV actuels avec 1 PV, une fois par combat.

Maximisez la maîtrise de Warrior of Light, puis équipez le bonus appris via des AP en utilisant un autre Vision.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Au MR9, l'esprit d'un Vision regroupe ses aptitudes de maîtrise dans un seul emplacement. Ce groupe n'accorde pas ses sorts d'éveil et nécessite toujours un budget d'AP. Comparez les aptitudes que vous utilisez réellement avant de choisir le groupe plutôt que les bonus de maîtrise individuels.

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Utilisez sa maîtrise sur les autres membres de l'équipe

La valeur de Warrior of Light dépasse le personnage qui le porte actuellement. Une fois qu'un membre de l'équipe a gagné le bonus de maîtrise concerné, les AP lui permettent de le conserver tout en équipant un autre Vision. Développer Grit sur un soigneur ou un personnage de soutien peut donc aider à le protéger sans renoncer à son Vision préféré.

Choisissez la récompense qui résout votre problème actuel : Multi-Cover pour le rôle de protecteur de Rain, Physical Counter pour riposter, ou Grit pour survivre à un coup mortel. Vous pouvez construire la survie de toute l'équipe progressivement plutôt que de terminer chaque voie de maîtrise immédiatement. Gagnez une récompense utile et mettez-la à profit avant de commencer un autre long grind.

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Ce qu'il faut terminer dans la démo

Warrior of Light peut être obtenu dans la démo, qui plafonne la maîtrise des Visions au rang 5 et le niveau des personnages à 15. Multi-Cover au MR3 et Physical Counter au MR5 entrent dans cette plage de maîtrise. Utilisez la démo pour le déblocage et les premières récompenses, puis poursuivez la maîtrise maximale et Grit dans le jeu complet.

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