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Final Fantasy Resonance Warrior of Light: Freischalten und einsetzen

Schalte Warrior of Light in Final Fantasy Resonance frei, finde das Sanctum of Light und wähle Heil-, Schutz- und Meisterschaftsboni für Rain und deine Gruppe.

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Final Fantasy Resonance Spiel-Screenshot
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Erreiche das Sanctum und rüste Warrior of Light aus

  1. Erreiche das Village of Kol im Kingdom of Grandshelt in Kapitel 1. Warrior of Light ist in der kostenlosen Demo verfügbar, sodass du diesen frühen Abstecher beim Erkunden machen kannst.
  2. Gehe nordwestlich vom Village of Kol zum Sanctum of Light und erhalte dort Warrior of Light. Mach das Sanctum zu deinem Ziel, wenn du sein Verteidigungs-Set in deine Gruppe aufnehmen möchtest.
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Erwachen für Heilung, Schutz und Angriffe

Warrior of Light ist ein Sentinel, dessen frühes Set Heilung, Verteidigung und Angriff kombiniert. Cure und Protect bieten Unterstützungsoptionen, während Vanguard Glaive und Elementarklingen ihm Beiträge über das reine Abschirmen hinaus ermöglichen. Das Erwachen erweitert dieses Set um stärkere Heilung, Gruppenschutz und weitere Angriffsoptionen.

Fähigkeit oder VerbesserungEffekt oder RolleSo erhältst du sie
CureFrühe Heiloption.Im frühen Set von Warrior of Light verfügbar.
ProtectFrühe defensive Unterstützung.Im frühen Set von Warrior of Light verfügbar.
Vanguard GlaiveFrühe Angriffsoption.Teil des frühen Sentinel-Sets.
Elementarklingen-OptionenElementarer Angriff innerhalb eines Sets, das zum Stagger beitragen kann.Zusammen mit den frühen Unterstützungsfähigkeiten verfügbar.
CuraStärkere Heilung.Durch das Erwachen hinzugefügt.
ProtectgaGruppenschutz.Durch das Erwachen hinzugefügt.
Spätere AngriffsvariantenErweiterte Angriffsoptionen.Durch spätere Erwachungs-Upgrades verfügbar.
Fortgeschrittene HeilungWeitere Heiloptionen über das frühe Set hinaus.Durch spätere Erwachungs-Upgrades verfügbar.
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Meisterschaftsbelohnungen, die sich behalten lohnen

Die Meisterschaft gehört dem Charakter, der sie verdient. Permanente Statusbelohnungen bleiben nach dem Wechsel der Vision bestehen, während ausrüstbare Boni wie Multi-Cover AP verbrauchen, wenn sie in ein anderes Setup übernommen werden. AP ist ein Fähigkeiten-Budget; du gibst es nicht bei jedem Angriff erneut aus.

MeisterschaftsbelohnungEffekt oder WertSo erhältst oder behältst du sie
HP-Wiederherstellung bei StaggerEin Werkzeug zur HP-Erholung im Meisterschaftsverlauf.Durch den Meisterschaftsverlauf von Warrior of Light verdienen.
Ausdauer-ErhöhungenPermanente Statusbelohnungen bleiben bei dem Charakter, der sie verdient.Entwickle die Meisterschaft von Warrior of Light bei jedem gewünschten Charakter.
Multi-CoverSchützt die gesamte Gruppe.

MR3; kostet 25 AP, wenn er zusammen mit einer anderen Vision ausgerüstet ist.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

AP-ErhöhungenPermanente Zuwächse von 8 AP bei jedem Meilenstein, pro Charakter und Vision.Meisterschaftsbelohnungen bei MR4 und MR9.
Physical CounterErmöglicht eine Vergeltung gegen physische Treffer.

MR5; kostet 20 AP, wenn er in ein anderes Vision-Setup übernommen wird.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

GritÜberlebe Schaden, der die aktuellen HP übersteigt, mit 1 HP, einmal pro Kampf.

Bei MR9 bündelt der Geist einer Vision seine Meisterschaftsfähigkeiten in einem einzigen Slot. Dieses Bündel gewährt keine Erwachungszauber und benötigt weiterhin ein AP-Budget. Vergleiche die Fähigkeiten, die du tatsächlich nutzt, bevor du das Bündel den einzelnen Meisterschaftsboni vorziehst.

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Seine Meisterschaft für andere Gruppenmitglieder nutzen

Der Wert von Warrior of Light geht über den Charakter hinaus, der ihn gerade trägt. Sobald ein Gruppenmitglied den passenden Meisterschaftsbonus verdient hat, erlaubt AP ihm, diesen beim Ausrüsten einer anderen Vision zu behalten. Der Aufbau von Grit auf einem Heiler oder Unterstützungcharakter kann diese Figur also schützen, ohne dass sie ihre bevorzugte Vision aufgeben muss.

Wähle die Belohnung, die dein aktuelles Problem löst: Multi-Cover für Rains Schutzrolle, Physical Counter für Vergeltung oder Grit zum Überleben eines tödlichen Treffers. Du kannst im Lauf der Zeit auf gruppenweite Überlebensfähigkeit hinarbeiten, statt jeden Meisterschaftspfad sofort abzuschließen. Verdiente eine nützliche Belohnung und setze sie ein, bevor du einen weiteren langen Grind beginnst.

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Was du in der Demo abschließen solltest

Warrior of Light ist in der Demo erhältlich, die die Vision-Meisterschaft auf Rang 5 und die Charakterstufe auf 15 begrenzt. Multi-Cover bei MR3 und Physical Counter bei MR5 liegen innerhalb dieses Meisterschaftsbereichs. Nutze die Demo für die Freischaltung und die frühen Belohnungen, und verfolge maximale Meisterschaft und Grit dann im vollen Spiel.

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