Gameplay
Final Fantasy Resonance Komplettlösung: Story-Route
Folgt der Final Fantasy Resonance-Story-Route, meistert ihre Fortschritts-Hürden, schaltet das Luftschiff frei und erfahrt unterwegs Nützliches über Nebenaufgaben und Sammelobjekte.
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Der Hauptgeschichte quer durch die Regionen folgen
Durchschreitet Grandshelt, Dirnado, Olderion, das Zoldaad-Imperium, Mysidia und Gronoa, dann geht es über Pharm und Sian weiter zum Finale im Kristallturm. Auf dem Weg meistert ihr die frühe Chocobo-Senke-Route und die Begegnung mit Siren; das Luftschiff zu Beginn von Kapitel 5 öffnet entfernte Ziele.
Wissen, wo die Demo endet

Die Demo umfasst den Einstieg bis Kapitel 1, mit Charakteren auf Stufe 15 als Obergrenze und Vision-Meisterung auf Rang fünf begrenzt. Euer Demo-Fortschritt kann ins vollständige Spiel übernommen werden, daher beschreiben die folgenden Kapitel den Fortschritt im vollständigen Spiel. Seht euch die Demo-Spielumfang- und Spielstand-Überblick an.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
Die Kapitel-Route der Reihe nach
- Folgt Kapitel 1, Tailing the Truth, durch Grandshelt, den Erd-Schrein, Mitra, Felicitas, die Kolobos-Ruinen, Grandport und Sirens Tower. Das ist die regionale Eröffnungsroute, bevor die Geschichte nach Dirnado weitergeht.
- Folgt Kapitel 2 durch Dirnado, Dilmagia, den Mt. Thunderclap, die Zwergen-Schmiede, die Mobliz-Werft und den Wind-Schrein. Nutzt diese Wahrzeichen in dieser Reihenfolge, um nach einer Pause euren Platz in der Geschichte wiederzufinden.
- Setzt die Geschichte von Kapitel 3 in Olderion und seinen wasserbezogenen Orten fort. Haltet die regionale Geschichtsreise als Priorität fest, wenn ihr entscheidet, welches Ziel ihr als Nächstes verfolgt.
- Folgt Kapitel 4 durch das Zoldaad-Imperium, einschließlich des Untergrund-Tunnels und der Waffenfabrik, um die imperialen Handlung fortzusetzen.
- Schreitet in Kapitel 5 durch Mysidia fort, einschließlich der Arkane Bibliothek und des Turms. Das Luftschiff wird zu Beginn dieses Kapitels verfügbar und erweitert den Zugang zu entfernten, optionalen Zielen.
- Folgt der Geschichte von Kapitel 6 durch Gronoa, um die regionale Hauptroute jenseits von Mysidia fortzusetzen.
- Schreitet in Kapitel 7 durch Pharm und Sian fort und folgt der Geschichte zum Finale im Kristallturm.
- Vollendet das Finale im Kristallturm in Kapitel 8, um die Hauptgeschichte abzuschließen.
Die Hürden meistern, die die nächste Route öffnen
- Nutzt die frühe Chocobo-Route durch die Senke von Kapitel 1, um diese Einstiegs-Hürde zu überwinden.
- Gewinnt die Begegnung mit Siren, bevor ihr Grandport verlasst. Dieser Kampf ist eine frühe Hürde der Geschichte, also schließt ihn ab, bevor ihr versucht, die Reise über diesen Aufbruch hinaus fortzusetzen.
- Bringt die Geschichte bis zum Beginn von Kapitel 5 voran, um das Luftschiff freizuschalten. Damit erhaltet ihr Zugang zu entfernten Sanctums, Espers und späteren optionalen Begegnungen.
- Beseitigt Gronoas Miasma in Kapitel 6, wenn ihr Zugang zu Odins Queste verfolgt.
Nützliche Abstecher rund um das Einstiegskapitel

Schließt Dream of an Idealist ab, sobald ihr darauf stoßt, um früh eine Großschwert-Aufwertung für Rain zu erhalten. Seht euch die frühzeitige Quest- und Belohnungsübersicht an.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Sammelt das Nodachi aus der Truhe hinter einer Treppe im Erd-Schrein, um Lasswells Waffe aufzuwerten. Seht euch die Erd-Schrein-Fund-Übersicht an.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Besucht Cloud's Sanctum als Abstecher von der Hauptroute, um eure Vision-Optionen zu erweitern. Wer nur den Story-Zielen folgt, geht möglicherweise leer aus. Seht euch die Demo-Vision-Checkliste an.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Übergibt die 12 Tablet Shards des Einstiegskapitels an die rätselhafte Prinzessin im Oblivion Palace und erhaltet dafür den Stagger Ring, der die Stagger-Kraft um 10 % erhöht. Seht euch die Tablet-Shard-Belohnungs-Erklärung an.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Sprecht in Grandport mit dem Moogle, um Magicite für das Erwecken eurer Visions und das Freischalten zusätzlicher Fähigkeiten auszugeben. Seht euch die Grandport-Erweckungsübersicht an, bevor ihr eure Upgrades wählt.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
Jede neue Region prüfen, bevor ihr weiterzieht
Prüft in jeder neuen Region zugängliche Sanctums, blau markierte Nebenaufgaben, schimmernde Tablet Shards, gewöhnliche Truhen und verfügbare Esper-Begegnungen. Macht einen lokalen Abstecher, während ihr die Gegend ohnehin erkundet. Priorisiert Abstecher, die euch etwas Nützliches für den nächsten Abschnitt eures Abenteuers bringen.

Erkundet Seitenwege und achtet auf einen Inspektions-Prompt, wenn die Kamera eine Truhe verdeckt. Manche Passagen erscheinen erst auf der Minimap, wenn ihr euch ihnen nähert; prüft daher verdächtige Lücken beim Erkunden. Seht euch das Beispiel zur Erkundung von versteckten Truhen und Passagen an.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Sucht in Kapitel 3 Firion und Squall, um eure verfügbaren Vision-Fähigkeiten zu erweitern, während ihr die Geschichte fortsetzt. Seht euch die Kapitel-für-Kapitel-Vision-Übersicht zu diesen Upgrades an.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Schließt Victorias Nebenaufgabe ab, sobald sie nach dem Treffen mit ihr in Mysidia verfügbar wird, um ihre Vision zu erhalten. Seht euch die Victoria-Quest-Übersicht an, wenn ihr eure späteren optionalen Stopps plant.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.
Wenn ein Story-Kampf euren Fortschritt blockiert
Nutzt die Schwächen der Gegner, um Stagger aufzubauen, wenn ein Story-Kampf euren Fortschritt blockiert. Das Brechen der gegnerischen Verteidigung schafft Extra-Züge und Gelegenheiten für mächtige Resonance-Angriffe. plant darauf hin, diese Gelegenheit zu schaffen, und nutzt sie dann, um euren Vorteil auszubauen.
Was ihr nach dem Ende noch einmal besuchen solltet
Prüft beim Durchlaufen der Kapitel Story-spezifische Truhen und nur kurz verfügbare Dialoge, da diese später unangenehm wieder aufzusuchen sind. Größere erfolgbezogene Visions, Espers und Tablet Shards könnt ihr nach dem Ende nachholen. Wenn das Beenden der Geschichte euer unmittelbares Ziel ist, hebt ihr diese größeren Sammel-Durchläufe für die Rückreise auf.


