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Final Fantasy Resonance Komplettlösung: Story-Route

Folgt der Final Fantasy Resonance-Story-Route, meistert ihre Fortschritts-Hürden, schaltet das Luftschiff frei und erfahrt unterwegs Nützliches über Nebenaufgaben und Sammelobjekte.

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Final Fantasy Resonance Spiel-Screenshot
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Der Hauptgeschichte quer durch die Regionen folgen

Durchschreitet Grandshelt, Dirnado, Olderion, das Zoldaad-Imperium, Mysidia und Gronoa, dann geht es über Pharm und Sian weiter zum Finale im Kristallturm. Auf dem Weg meistert ihr die frühe Chocobo-Senke-Route und die Begegnung mit Siren; das Luftschiff zu Beginn von Kapitel 5 öffnet entfernte Ziele.

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Die Kapitel-Route der Reihe nach

  1. Folgt Kapitel 1, Tailing the Truth, durch Grandshelt, den Erd-Schrein, Mitra, Felicitas, die Kolobos-Ruinen, Grandport und Sirens Tower. Das ist die regionale Eröffnungsroute, bevor die Geschichte nach Dirnado weitergeht.
  2. Folgt Kapitel 2 durch Dirnado, Dilmagia, den Mt. Thunderclap, die Zwergen-Schmiede, die Mobliz-Werft und den Wind-Schrein. Nutzt diese Wahrzeichen in dieser Reihenfolge, um nach einer Pause euren Platz in der Geschichte wiederzufinden.
  3. Setzt die Geschichte von Kapitel 3 in Olderion und seinen wasserbezogenen Orten fort. Haltet die regionale Geschichtsreise als Priorität fest, wenn ihr entscheidet, welches Ziel ihr als Nächstes verfolgt.
  4. Folgt Kapitel 4 durch das Zoldaad-Imperium, einschließlich des Untergrund-Tunnels und der Waffenfabrik, um die imperialen Handlung fortzusetzen.
  5. Schreitet in Kapitel 5 durch Mysidia fort, einschließlich der Arkane Bibliothek und des Turms. Das Luftschiff wird zu Beginn dieses Kapitels verfügbar und erweitert den Zugang zu entfernten, optionalen Zielen.
  6. Folgt der Geschichte von Kapitel 6 durch Gronoa, um die regionale Hauptroute jenseits von Mysidia fortzusetzen.
  7. Schreitet in Kapitel 7 durch Pharm und Sian fort und folgt der Geschichte zum Finale im Kristallturm.
  8. Vollendet das Finale im Kristallturm in Kapitel 8, um die Hauptgeschichte abzuschließen.
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Die Hürden meistern, die die nächste Route öffnen

  1. Nutzt die frühe Chocobo-Route durch die Senke von Kapitel 1, um diese Einstiegs-Hürde zu überwinden.
  2. Gewinnt die Begegnung mit Siren, bevor ihr Grandport verlasst. Dieser Kampf ist eine frühe Hürde der Geschichte, also schließt ihn ab, bevor ihr versucht, die Reise über diesen Aufbruch hinaus fortzusetzen.
  3. Bringt die Geschichte bis zum Beginn von Kapitel 5 voran, um das Luftschiff freizuschalten. Damit erhaltet ihr Zugang zu entfernten Sanctums, Espers und späteren optionalen Begegnungen.
  4. Beseitigt Gronoas Miasma in Kapitel 6, wenn ihr Zugang zu Odins Queste verfolgt.
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Jede neue Region prüfen, bevor ihr weiterzieht

Prüft in jeder neuen Region zugängliche Sanctums, blau markierte Nebenaufgaben, schimmernde Tablet Shards, gewöhnliche Truhen und verfügbare Esper-Begegnungen. Macht einen lokalen Abstecher, während ihr die Gegend ohnehin erkundet. Priorisiert Abstecher, die euch etwas Nützliches für den nächsten Abschnitt eures Abenteuers bringen.

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Wenn ein Story-Kampf euren Fortschritt blockiert

Nutzt die Schwächen der Gegner, um Stagger aufzubauen, wenn ein Story-Kampf euren Fortschritt blockiert. Das Brechen der gegnerischen Verteidigung schafft Extra-Züge und Gelegenheiten für mächtige Resonance-Angriffe. plant darauf hin, diese Gelegenheit zu schaffen, und nutzt sie dann, um euren Vorteil auszubauen.

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Was ihr nach dem Ende noch einmal besuchen solltet

Prüft beim Durchlaufen der Kapitel Story-spezifische Truhen und nur kurz verfügbare Dialoge, da diese später unangenehm wieder aufzusuchen sind. Größere erfolgbezogene Visions, Espers und Tablet Shards könnt ihr nach dem Ende nachholen. Wenn das Beenden der Geschichte euer unmittelbares Ziel ist, hebt ihr diese größeren Sammel-Durchläufe für die Rückreise auf.

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