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So besiegt ihr Marauder in Final Fantasy Resonance

Besiegt Marauder in Final Fantasy Resonance mit Wind-Angriffen, Protect und Paralyse-Heilung. Findet seine Höhle, prüft die Belohnungen und plant einen späteren Rückkehrversuch.

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Final Fantasy Resonance Spiel-Screenshot
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Wind nutzen und auf physische Angriffe vorbereiten

Besiegt Marauder, indem ihr seine Windschwäche ausnutzt, um Stagger aufzubauen, setzt Protect ein, wo verfügbar, und haltet einen speziell zugewiesenen Heiler für seine physischen Angriffe bereit. Bringt Paralyse-Heilung mit, um Body Slam zu begegnen, damit euch kein Statusproblem den Angriffsplan zerschießt.

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Wo man Marauder findet

Marauder ist ein Höhlenmeister der Stufe 15, der in einer Höhle auf der Insel im Gebiet von Grandport östlich des Turms der Sirene zu finden ist. Der Kampf ist im Laufe von Kapitel 1 zugänglich, auch in der Demo. Ihr könnt ihn bereits im ersten Kapitel versuchen oder ihn im vollständigen Spiel auf eine stärkere Gruppe verschieben.

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Auf Thwack, Bravery und Body Slam vorbereiten

Richtet eure Vorbereitung auf Marauders physischen Schaden aus. Thwack ist ein Mehrfachtreffer-Angriff, während Bravery seinen Angriff erhöht. Haltet Protect verfügbar, sofern euer aktuelles Setup es erlaubt, und gebt eurem Heiler vor Beginn eines längeren Gefechts eine klare Heilrolle.

Body Slam kann Paralyse verursachen, also nehmt Heilung für diesen Status mit, bevor ihr in den Kampf geht. Stellt außerdem sicher, dass eure Gruppe über Wind-Elementarangriffe verfügt. Eure Vorbereitung sollte es euch ermöglichen, die Schwäche auszunutzen und gleichzeitig Schaden und Statusprobleme zu beantworten, wenn sie euren Angriff unterbrechen.

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So geht ihr im Kampf vor

  1. Zauber Protect, wo verfügbar, um euch auf Marauders physische Angriffe vorzubereiten. Macht das zur Priorität, wenn ihr damit rechnet, dass der Kampf zu einem längeren Gefecht wird.
  2. Setzt Wind-Elementarangriffe ein, um auf einen Stagger hinzuarbeiten. Marauder ist schwach gegen Wind, wodurch dieses Element den Kern eures Angriffsplans bildet.
  3. Priorisiert nach gefährlichen physischen Treffern die Heilung durch euren speziellen Heiler. Thwack trifft mehrfach, also richtet eure nächste Aktion nach dem Zustand der Gruppe aus, statt automatisch auf weiteren Schaden zu setzen.
  4. Überdenkt euren Verteidigungsbedarf, wenn Marauder Bravery einsetzt. Sein Angriffsboost ist ein Grund, bei einer schon angeschlagenen Gruppe Heilung der aggressiven Aktion vorzuziehen.
  5. Setzt Paralyse-Heilung ein, wenn Body Slam den Status verursacht. Die Beseitigung des Statusproblems sollte Vorrang haben vor dem Fortsetzen einer Angriffskette, die nicht mehr zum Zustand der Gruppe passt.
  6. Setzt einen mächtigen Resonanzangriff ein, wenn der Stagger euch eine Gelegenheit eröffnet. Das Ausnutzen von Schwächen und das Brechen der gegnerischen Verteidigung schafft zusätzliche Züge, mit denen ihr euren Vorteil ausbauen könnt.
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Belohnungen für den Sieg über Marauder

Zu den Siegesbelohnungen gehören ein Turbo-Äther, 500 EP und 750 Gil. Der Sieg über Marauder zählt zudem zu Erfolgen im Zusammenhang mit dem Höhlenmeister. Der Kampf ist optional, ein Sieg ist also nicht nötig, um die Handlung von Kapitel 1 fortzusetzen.

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Später zurückkehren, wenn der Kampf eure Gruppe überfordert

Ihr könnt Marauder im vollständigen Spiel verlassen und mit höheren Stufen und stärkeren Visions zurückkehren. Das Verschieben des Kampfs blockiert die Handlung von Kapitel 1 nicht. Wenn eure Versuche immer wieder in reine Heilung mit kaum Angriffsspielraum ausarten, spielt die Geschichte weiter und kehrt nach einer Stärkung eurer Gruppe zur Höhle zurück.

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