Gameplay

Final Fantasy Resonance Tier-Liste: Die besten Party-Auswahl

Wählt die besten Visions für eure Final Fantasy Resonance-Party – mit Rollenvergleichen, wichtigen Mastery-Belohnungen, frühen Prioritäten und Wechseln für Bosse.

Aktualisiert am

Guides
36
Themen
3
Auf dieser Seite
5
Final Fantasy Resonance Spiel-Screenshot
01

Welche Visions solltet ihr priorisieren?

Priorisiert anfangs Tron, Warrior of Light und Terra, danach Firion für zusätzliche Aktionen sowie Squall oder Shantotto für eure bevorzugten Angriffe. Haltet Leah für Heilung verfügbar und rückt Elementar-Spezialisten nach vorn, sobald sie die Angriffe oder Schwächen eines Bosses beantworten.

Behandelt die folgenden Kernauswahlen als Mastery-Prioritäten ebenso wie als Ausrüstungswahl. Erlernte Mastery-Boni können über AP ausgerüstet werden, ohne dass die ursprüngliche Vision ausgerüstet bleiben muss. Baut auf Kombinationen hin, die eurer aktuellen Party helfen, statt versuchen, jede Empfehlung sofort abzuschließen.

02

Vision-Prioritäten nach Rolle und Gegnertyp

VisionPriorität und ZweckWichtigster VorteilSo erhaltet ihr sie oder setzt sie ein
TronKern: MP-WirtschaftHalf MP Cost halbiert auf MR9 die MP-Kosten aller Zauber, Angriffe, Fähigkeiten und Buffs.

Schaltet sie zusammen mit Leah am Vision-Kristall in Mitra nach dem Eingangsdungeon frei.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Warrior of LightKern: SentinelMulti-Cover schützt die Party; Grit lässt den Anwender tödlichen Schaden einmal pro Kampf mit 1 HP überleben.In der Demo verfügbar; besonders nützlich, wenn Rain Verbündete schützt.
TerraKern: Commando und SchadensgrenzeFeuer-, Eis- und Wasser-Abdeckung; Break the Limit hebt die Schadensgrenze von 9.999 auf 99.999 an.In der Demo verfügbar; priorisiert ihre Grenz-Aufwertung, sobald der Schaden das bestehende Limit erreicht.
FirionKern: ZusatzaktionenArms Akimbo ermöglicht zwei Aktionen pro Zug; Blade Blitz bietet einen Gruppenangriff ohne MP-Kosten.

In Kapitel 3 erhältlich; entwickelt ihn auf Angreifern und Support-Charakteren.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

SquallKern: AngriffsfähigkeitenImprovement baut Schaden und Stagger bis zu 50 % auf; Trigger verstärkt Standardangriffe und Kampffähigkeiten; Double Action schaltet auf MR9 frei.

In Kapitel 3 erhältlich; bevorzugt Charaktere, die regelmäßig seine unterstützten Angriffsarten nutzen.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

ShantottoKern: ZaubereiDual Cast wiederholt schwarze oder weiße Magie; Area Effect Adept entfernt Schadensmalusse beim Zielen auf mehrere Gegner.

In Kapitel 4 erhältlich; kombiniert sie mit Sakura für Gruppenschaden.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

Onion KnightRollenwahl: Limit BreaksVerdreifacht die Limit-Break-Leiste; Observe und Recover HP ergänzen Heilung beim Vorbereiten von Aktionen.

In Kapitel 2 erhältlich; priorisiert, wenn Limit-Break-Verfügbarkeit für eure Strategie wichtig ist.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

LeahRollenwahl: früher MedicHeilung und Reinigung verbessern die Sicherheit; Pass the Torch überträgt einen Zug auf ein anderes Party-Mitglied.In der Demo verfügbar; nützlich auf Fina oder als Heilungs-Support für Nichol.
AyakaRollenwahl: späterer MedicStärkere Heilung, Wiederbelebung mit vollen Lebenspunkten, Heilung über Zeit und längere Buffs in Kombination mit Nichol.Durch eine Quest in Kapitel 7 freischaltbar; denkt daran, Leah für dedizierte Heilung zu ersetzen.
CloudRollenwahl: Breaker und kritische TrefferThunder/Water Surge, Braver, Stagger-Unterstützung und Kritische-Treffer-Boni; nullifiziert zudem Blitzschaden.

In der Demo verfügbar; nehmt den Umweg zu seinem Sanctum, statt nur den Story-Zielen zu folgen.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

BartzRollenwahl: Elementar-BreakerErweitert Lasswells Elementar-Abdeckung und halbiert Windschaden.Wählen, wenn Lasswell andere Elemente oder Windschutz benötigt.
ZidaneRollenwahl: Saboteur und StehlenSteal sammelt Gegner-Gegenstände; Mug liefert eine Einzelziel-Kampffähigkeit ohne MP-Kosten.Ab Kapitel 2 verfügbar; priorisiert Stehlen, wenn euch Beute der Gegner interessiert.
TidusRollenwahl: physischer Stagger und BuffsFirst Strike verbessert Eröffnungsangriffe; Reckless Abandonment verdoppelt physischen Stagger; Tip-Top Shape skaliert physischen Schaden mit Buffs.Bevorzugen mit Nichols Buffs oder wenn Wasserabsorption die Begegnung löst.
NoctisSpezialist: garantierte TrefferBarrage liefert vier garantierte Treffer; gegen Gruppen sind die Ziele zufällig.Barrage ist ein MR9-Ziel; bevorzugt bei ausweichenden Gegnern oder einem einzelnen Boss.
VictoriaFortschritt: Mastery-FarmingIhre MR7-Belohnung erhöht MRP-Gewinne um 50 % und hilft dabei, weitere Visions zu entwickeln.

Trifft sie in Mysidia und schließt ihre spätere Nebenquest ab.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

SephirothSpäterer Kern: OffensiveGarantierte Limit Bursts und Resonanz-Kritische; Legendary Soldier nutzt den höheren Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders.

Erfordert Luftschiff-Zugang ab Kapitel 5 und einen Sieg gegen ihn in seiner Vision-Höhle.Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt.

CecilGegnertyp: Sentinel und ElementeNullifiziert Dunkelschaden und halbiert Erd-Schaden.Wählen, wenn diese Elemente euer Verteidigungs-Setup bedrohen.
WilhelmRollenwahl: späterer SentinelErweitert die späteren defensiven Vision-Optionen.In Betracht ziehen, wenn eine defensive Rolle in der Party zu besetzen ist.
AmeliaRollenwahl: spätere SaboteurinBietet eine spätere Saboteur-Alternative zu Zidane.Ab Kapitel 6 verfügbar.
LightningGegnertyp: Blitz-VerteidigungAbsorbiert Blitzschaden.Wählen, wenn Blitzangriffe die Hauptbedrohung sind.
CliveGegnertyp: Feuer- und physische VerteidigungAbsorbiert Feuer; Mirage bietet Schutz gegen physische Angriffe.In Betracht ziehen bei Feuerschaden oder gefährlichen physischen Angriffen.
CharlotteGegnertyp: Eis-VerteidigungAbsorbiert Eisschaden.Wählen, wenn Eisangriffe das Überleben der Party bedrohen.
03
04

Demo-Prioritäten versus Belohnungen des vollständigen Spiels

Das Demo-Aufgebot umfasst Tron, Leah, Warrior of Light, Terra und Cloud. Das Vision-Mastery der Demo endet bei Rang 5, daher sind MR9-Belohnungen wie Half MP Cost und Break the Limit Ziele des vollständigen Spiels. Konzentriert euch auf verfügbare Belohnungen, statt Demo-Kämpfe für ein unerreichbares Mastery-Ziel zu wiederholen.

05

Wann ihr die Rangfolge ändern solltet

Bei Bossen priorisiert eine ausnutzbare Schwäche über eine allgemeine Tier-Platzierung. Passt die Angriffe der Vision an die Stärken des Anwenders an, denn Elementarangriffe können physisch oder magisch sein. Terra ist eine Alternative zu Shantotto auf Sakura, wenn ihre Elementar-Abdeckung besser zum Kampf passt.

Auf Expert oder anspruchsvollen Boss-Versuchen bewahrt Heilung, defensive Buffs und Statusschutz auf. Nichol kann Formationen mit Heilung kombinieren – früh durch Leah, später durch Ayaka –, während seine Buffs Tidus' Tip-Top Shape auf physischen Angreifern attraktiv machen. Bevorzuxt Überlebens-Aufwertungen, wenn euer Schadens-Setup immer wieder zusammenbricht.

Bei Routinekämpfen setzt auf breite Angriffe und günstigen Stagger statt auf langes Setup. Blade Blitz profitiert von Squalls Kampffähigkeits-Boni, wechselt aber zum Schaden, sobald das Ziel gestagert ist. Break the Limit verdient Priorität, wenn ihr die Schadensgrenze erreicht; das Anheben der Grenze erhöht den Schaden nicht von allein.

Guides durchsuchen

Gib ein Thema ein, um die Guides zu durchsuchen.