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Final Fantasy Resonance Tier List : les meilleurs choix d'équipe

Choisissez les meilleures Visions pour votre équipe Final Fantasy Resonance grâce aux comparaisons de rôles, aux récompenses de maîtrise clés, aux priorités en début de jeu et aux permutations pour les boss.

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Final Fantasy Resonance Capture du jeu
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Quelles Visions devez-vous prioriser ?

Priorisez Tron, Warrior of Light et Terra en début de partie, puis Firion pour des actions supplémentaires et Squall ou Shantotto pour vos attaques préférées. Gardez Leah disponible pour les soins, et avancez les spécialistes élémentaires dès qu'ils répondent aux attaques ou aux faiblesses d'un boss.

Considérez les choix principaux ci-dessous comme des priorités de maîtrise autant que des choix d'équipement. Les bonus de maîtrise appris peuvent être équipés via les AP sans garder leur Vision d'origine équipée. Construisez des combinaisons qui aident votre équipe actuelle, plutôt que d'essayer de terminer chaque recommandation immédiatement.

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Priorités de Vision par rôle et par affrontement

VisionPriorité et utilitéAvantage cléComment l'obtenir ou quand l'utiliser
TronPrincipal : économie de PMHalf MP Cost à MR9 réduit de moitié les coûts en PM des sorts, attaques, capacités et bonus.

À débloquer aux côtés de Leah au cristal de Vision de Mitra après le donjon d'ouverture.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Warrior of LightPrincipal : sentinelleMulti-Cover protège l'équipe ; Grit permet au porteur de survivre à des dégâts mortels avec 1 PV une fois par combat.Disponible dans la démo ; particulièrement utile quand Rain protège ses alliés.
TerraPrincipal : commando et plafond de dégâtsCouverture Feu, Glace et Eau ; Break the Limit élève le plafond de dégâts de 9 999 à 99 999.Disponible dans la démo ; priorisez son amélioration de plafond quand les dégâts atteignent la limite existante.
FirionPrincipal : actions supplémentairesArms Akimbo permet deux actions par tour ; Blade Blitz offre une attaque de groupe sans coût en PM.

À acquérir au chapitre 3 ; développez-le sur les attaquants et les personnages de soutien.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

SquallPrincipal : compétences d'attaqueImprovement augmente les dégâts et l'étourdissement jusqu'à 50 % ; Trigger renforce les attaques standards et les compétences de combat ; Double Action se débloque à MR9.
ShantottoPrincipal : magieDual Cast relance la magie noire ou blanche ; Area Effect Adept supprime les pénalités de dégâts lors des incantations sur plusieurs cibles.

À acquérir au chapitre 4 ; associez-la à Sakura pour des dégâts de groupe.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Onion KnightChoix de rôle : Limit BreaksTriple le remplissage de la jauge de Limit Break ; Observe and Recover HP ajoute de la récupération tout en préparant les actions.

À acquérir au chapitre 2 ; priorisez-le quand la disponibilité des Limit Breaks compte pour votre stratégie.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

LeahChoix de rôle : soigneuse de début de jeuLes soins et la purification améliorent la sécurité ; Pass the Torch transfère un tour à un autre membre de l'équipe.Disponible dans la démo ; utile sur Fina ou en soutien de soins pour Nichol.
AyakaChoix de rôle : soigneuse pour la suiteSoins plus puissants, résurrection à pleine santé, soins sur la durée et bonus plus longs quand elle est associée à Nichol.À débloquer via une quête du chapitre 7 ; envisagez de remplacer Leah pour des soins dédiés.
CloudChoix de rôle : briseur et critiquesThunder/Water Surge, Braver, soutien d'étourdissement et bonus critiques ; annule aussi la foudre.
BartzChoix de rôle : briseur élémentaireÉtend la couverture élémentaire de Lasswell et réduit de moitié les dégâts de vent.À choisir quand Lasswell a besoin d'autres éléments ou d'une protection contre le vent.
ZidaneChoix de rôle : saboteur et volSteal vole des objets ennemis ; Mug fournit une compétence de combat à cible unique sans coût en PM.Disponible dès le chapitre 2 ; priorisez le vol si le butin ennemi vous intéresse.
TidusChoix de rôle : étourdissement physique et bonusFirst Strike améliore les ouvertures ; Reckless Abandonment double l'étourdissement physique ; Tip-Top Shape fait évoluer les dégâts physiques selon les bonus.Privilégiez-le avec les bonus de Nichol ou quand l'absorption d'eau répond au combat.
NoctisSpécialiste : coups assurésBarrage délivre quatre coups assurés ; contre les groupes, ses cibles sont aléatoires.Barrage est un objectif MR9 ; privilégiez-le contre des ennemis esquivants ou un boss isolé.
VictoriaProgression : farming de maîtriseSa récompense MR7 augmente les gains de MRP de 50 %, ce qui aide à développer d'autres Visions.

Rencontrez-la à Mysidia et terminez sa future quête secondaire.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

SephirothPrincipal ultérieur : offensiveLimit Burst et Resonance assurés en coups critiques ; Legendary Soldier utilise les statistiques d'attaque et de défense les plus élevées du porteur.

Nécessite l'accès à l'aéronef du chapitre 5 et la victoire contre lui dans sa caverne de Vision.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

CecilAffrontement : sentinelle et élémentsAnnule les dégâts de ténèbres et réduit de moitié les dégâts de terre.À choisir quand ces éléments menacent votre dispositif défensif.
WilhelmChoix de rôle : sentinelle pour la suiteÉlargit les options défensives de Vision pour la suite du jeu.À envisager pour remplir un rôle défensif dans l'équipe.
AmeliaChoix de rôle : saboteuse pour la suiteOffre une alternative de saboteur tardive à Zidane.Disponible au chapitre 6.
LightningAffrontement : défense contre la foudreAbsorbe les dégâts de foudre.À choisir quand les attaques de foudre sont la menace principale.
CliveAffrontement : défense contre le feu et les attaques physiquesAbsorbe le feu ; Mirage offre une protection contre les attaques physiques.À envisager contre les dégâts de feu ou les attaques physiques dangereuses.
CharlotteAffrontement : défense contre la glaceAbsorbe les dégâts de glace.À choisir quand les attaques de glace menacent la survie de l'équipe.
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Priorités de la démo contre récompenses du jeu complet

La liste de la démo contient Tron, Leah, Warrior of Light, Terra et Cloud. La maîtrise des Visions de la démo s'arrête au rang 5, donc les récompenses MR9 comme Half MP Cost et Break the Limit sont des objectifs du jeu complet. Concentrez-vous sur les récompenses disponibles au lieu de répéter les combats de la démo vers un objectif de maîtrise inatteignable.

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Quand modifier le classement

Face aux boss, privilégiez une faiblesse exploitable plutôt qu'un placement général dans le tier list. Adaptez les attaques de la Vision aux forces de son porteur, car les attaques élémentaires peuvent être physiques ou magiques. Terra est une alternative à Shantotto sur Sakura quand sa couverture élémentaire correspond mieux au combat.

En mode Expert ou contre des boss exigeants, préservez les soins, les bonus défensifs et la protection contre les altérations. Nichol peut combiner formations et soins via Leah au début ou Ayaka plus tard, tandis que ses bonus rendent le Tip-Top Shape de Tidus attractif sur les attaquants physiques. Privilégiez les améliorations de survie quand votre configuration de dégâts s'effondre sans cesse.

Pour les combats courants, privilégiez les attaques larges et l'étourdissement peu coûteux plutôt qu'une longue préparation. Blade Blitz bénéficie des bonus de compétences de combat de Squall, mais passez aux dégâts une fois la cible étourdie. Break the Limit mérite la priorité quand vous atteignez le plafond de dégâts ; augmenter ce plafond n'augmente pas les dégâts en soi.

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