Mécaniques de jeu
Final Fantasy Resonance Tier List : les meilleurs choix d'équipe
Choisissez les meilleures Visions pour votre équipe Final Fantasy Resonance grâce aux comparaisons de rôles, aux récompenses de maîtrise clés, aux priorités en début de jeu et aux permutations pour les boss.
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Quelles Visions devez-vous prioriser ?
Priorisez Tron, Warrior of Light et Terra en début de partie, puis Firion pour des actions supplémentaires et Squall ou Shantotto pour vos attaques préférées. Gardez Leah disponible pour les soins, et avancez les spécialistes élémentaires dès qu'ils répondent aux attaques ou aux faiblesses d'un boss.
Considérez les choix principaux ci-dessous comme des priorités de maîtrise autant que des choix d'équipement. Les bonus de maîtrise appris peuvent être équipés via les AP sans garder leur Vision d'origine équipée. Construisez des combinaisons qui aident votre équipe actuelle, plutôt que d'essayer de terminer chaque recommandation immédiatement.
Priorités de Vision par rôle et par affrontement
| Vision | Priorité et utilité | Avantage clé | Comment l'obtenir ou quand l'utiliser |
|---|---|---|---|
| Tron | Principal : économie de PM | Half MP Cost à MR9 réduit de moitié les coûts en PM des sorts, attaques, capacités et bonus. | ![]() À débloquer aux côtés de Leah au cristal de Vision de Mitra après le donjon d'ouverture.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| Warrior of Light | Principal : sentinelle | Multi-Cover protège l'équipe ; Grit permet au porteur de survivre à des dégâts mortels avec 1 PV une fois par combat. | Disponible dans la démo ; particulièrement utile quand Rain protège ses alliés. |
| Terra | Principal : commando et plafond de dégâts | Couverture Feu, Glace et Eau ; Break the Limit élève le plafond de dégâts de 9 999 à 99 999. | Disponible dans la démo ; priorisez son amélioration de plafond quand les dégâts atteignent la limite existante. |
| Firion | Principal : actions supplémentaires | Arms Akimbo permet deux actions par tour ; Blade Blitz offre une attaque de groupe sans coût en PM. | ![]() À acquérir au chapitre 3 ; développez-le sur les attaquants et les personnages de soutien.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| Squall | Principal : compétences d'attaque | Improvement augmente les dégâts et l'étourdissement jusqu'à 50 % ; Trigger renforce les attaques standards et les compétences de combat ; Double Action se débloque à MR9. | ![]() À acquérir au chapitre 3 ; privilégiez les personnages qui utilisent régulièrement ses types d'attaque pris en charge.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| Shantotto | Principal : magie | Dual Cast relance la magie noire ou blanche ; Area Effect Adept supprime les pénalités de dégâts lors des incantations sur plusieurs cibles. | ![]() À acquérir au chapitre 4 ; associez-la à Sakura pour des dégâts de groupe.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| Onion Knight | Choix de rôle : Limit Breaks | Triple le remplissage de la jauge de Limit Break ; Observe and Recover HP ajoute de la récupération tout en préparant les actions. | ![]() À acquérir au chapitre 2 ; priorisez-le quand la disponibilité des Limit Breaks compte pour votre stratégie.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| Leah | Choix de rôle : soigneuse de début de jeu | Les soins et la purification améliorent la sécurité ; Pass the Torch transfère un tour à un autre membre de l'équipe. | Disponible dans la démo ; utile sur Fina ou en soutien de soins pour Nichol. |
| Ayaka | Choix de rôle : soigneuse pour la suite | Soins plus puissants, résurrection à pleine santé, soins sur la durée et bonus plus longs quand elle est associée à Nichol. | À débloquer via une quête du chapitre 7 ; envisagez de remplacer Leah pour des soins dédiés. |
| Cloud | Choix de rôle : briseur et critiques | Thunder/Water Surge, Braver, soutien d'étourdissement et bonus critiques ; annule aussi la foudre. | ![]() Disponible dans la démo ; faites le détour jusqu'à son Sanctum plutôt que de suivre uniquement les objectifs de l'histoire.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| Bartz | Choix de rôle : briseur élémentaire | Étend la couverture élémentaire de Lasswell et réduit de moitié les dégâts de vent. | À choisir quand Lasswell a besoin d'autres éléments ou d'une protection contre le vent. |
| Zidane | Choix de rôle : saboteur et vol | Steal vole des objets ennemis ; Mug fournit une compétence de combat à cible unique sans coût en PM. | Disponible dès le chapitre 2 ; priorisez le vol si le butin ennemi vous intéresse. |
| Tidus | Choix de rôle : étourdissement physique et bonus | First Strike améliore les ouvertures ; Reckless Abandonment double l'étourdissement physique ; Tip-Top Shape fait évoluer les dégâts physiques selon les bonus. | Privilégiez-le avec les bonus de Nichol ou quand l'absorption d'eau répond au combat. |
| Noctis | Spécialiste : coups assurés | Barrage délivre quatre coups assurés ; contre les groupes, ses cibles sont aléatoires. | Barrage est un objectif MR9 ; privilégiez-le contre des ennemis esquivants ou un boss isolé. |
| Victoria | Progression : farming de maîtrise | Sa récompense MR7 augmente les gains de MRP de 50 %, ce qui aide à développer d'autres Visions. | ![]() Rencontrez-la à Mysidia et terminez sa future quête secondaire.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| Sephiroth | Principal ultérieur : offensive | Limit Burst et Resonance assurés en coups critiques ; Legendary Soldier utilise les statistiques d'attaque et de défense les plus élevées du porteur. | ![]() Nécessite l'accès à l'aéronef du chapitre 5 et la victoire contre lui dans sa caverne de Vision.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| Cecil | Affrontement : sentinelle et éléments | Annule les dégâts de ténèbres et réduit de moitié les dégâts de terre. | À choisir quand ces éléments menacent votre dispositif défensif. |
| Wilhelm | Choix de rôle : sentinelle pour la suite | Élargit les options défensives de Vision pour la suite du jeu. | À envisager pour remplir un rôle défensif dans l'équipe. |
| Amelia | Choix de rôle : saboteuse pour la suite | Offre une alternative de saboteur tardive à Zidane. | Disponible au chapitre 6. |
| Lightning | Affrontement : défense contre la foudre | Absorbe les dégâts de foudre. | À choisir quand les attaques de foudre sont la menace principale. |
| Clive | Affrontement : défense contre le feu et les attaques physiques | Absorbe le feu ; Mirage offre une protection contre les attaques physiques. | À envisager contre les dégâts de feu ou les attaques physiques dangereuses. |
| Charlotte | Affrontement : défense contre la glace | Absorbe les dégâts de glace. | À choisir quand les attaques de glace menacent la survie de l'équipe. |
Transformer les priorités en une équipe fonctionnelle

Commencez avec Rain équipé de Firion, Lasswell de Squall, Nichol de Tidus et Fina de Leah. Suivez la démonstration de l'équipe de départ pour développer protection, étourdissement, bonus et soins ensemble.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Vérifiez la maîtrise de chaque personnage dans Equipment et Abilities avant de budgétiser les AP. La maîtrise est propre à chaque personnage ; les capacités apprises de la Vision équipée ne nécessitent aucune allocation supplémentaire d'AP.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Travaillez vers Double Action sur Lasswell et Arms Akimbo sur Fina et Nichol. Ajoutez Half MP Cost quand les actions coûteuses commencent à épuiser vos ressources, en terminant une récompense utile avant d'entamer un autre long grind.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Comparez les aperçus d'étourdissement avant d'attaquer. Après le break, utilisez l'ouverture pour infliger des dégâts ou pour le Healing Wind de Leah plutôt que de dépenser davantage de ressources en étourdissement dont vous n'avez plus besoin.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Priorités de la démo contre récompenses du jeu complet
La liste de la démo contient Tron, Leah, Warrior of Light, Terra et Cloud. La maîtrise des Visions de la démo s'arrête au rang 5, donc les récompenses MR9 comme Half MP Cost et Break the Limit sont des objectifs du jeu complet. Concentrez-vous sur les récompenses disponibles au lieu de répéter les combats de la démo vers un objectif de maîtrise inatteignable.
Quand modifier le classement
Face aux boss, privilégiez une faiblesse exploitable plutôt qu'un placement général dans le tier list. Adaptez les attaques de la Vision aux forces de son porteur, car les attaques élémentaires peuvent être physiques ou magiques. Terra est une alternative à Shantotto sur Sakura quand sa couverture élémentaire correspond mieux au combat.
En mode Expert ou contre des boss exigeants, préservez les soins, les bonus défensifs et la protection contre les altérations. Nichol peut combiner formations et soins via Leah au début ou Ayaka plus tard, tandis que ses bonus rendent le Tip-Top Shape de Tidus attractif sur les attaquants physiques. Privilégiez les améliorations de survie quand votre configuration de dégâts s'effondre sans cesse.
Pour les combats courants, privilégiez les attaques larges et l'étourdissement peu coûteux plutôt qu'une longue préparation. Blade Blitz bénéficie des bonus de compétences de combat de Squall, mais passez aux dégâts une fois la cible étourdie. Break the Limit mérite la priorité quand vous atteignez le plafond de dégâts ; augmenter ce plafond n'augmente pas les dégâts en soi.


