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Personnages de Final Fantasy Resonance et recrutement

Découvrez le groupe de Final Fantasy Resonance, voyez quand chacun rejoint l'équipe, comparez leurs rôles en combat et trouvez les sous-histoires personnelles qui améliorent leurs attributs.

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Final Fantasy Resonance Capture du jeu
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Qui rejoint votre groupe ?

Rain, Lasswell, Fina, Lid, Nichol, Jake, Sakura et Archwitch Fina composent le groupe permanent de Final Fantasy Resonance. Les huit rejoignent automatiquement l'équipe au fil de l'histoire, le recrutement étant achevé au chapitre 5.

Vous n'avez pas besoin d'une quête de recrutement secrète pour réunir la distribution principale. Leurs sous-histoires personnelles offrent des améliorations permanentes d'attributs. Les Visions élargissent les compétences disponibles d'un personnage sans ajouter un autre membre permanent au groupe.

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Chaque membre du groupe, rôle et chapitre de recrutement

PersonnageRôle en combatCe qu'il faitComment le recruter
RainSentinelleProtège les alliés, assume les tâches défensives et soutient l'équipe avec des bonus.Personnage de départ du chapitre 1.
LasswellBriseurCible les faiblesses ennemies et manipule la jauge d'étourdissement.Personnage de départ du chapitre 1.
FinaMédecinMaintient le groupe en bonne santé grâce aux soins.Rejoint l'équipe via l'histoire au chapitre 1.
LidCommandoInflige des dégâts avec un kit axé sur les gadgets et les capacités Mechabo.Rejoint l'équipe via l'histoire au chapitre 2.
NicholSynergisteRenforce les alliés avec des bonus, notamment en défense et en soutien à l'étourdissement.Rejoint l'équipe via l'histoire au chapitre 3.
JakeCommandoGère les dégâts physiques et peut se construire autour des coups critiques.Rejoint l'équipe via l'histoire au chapitre 4.
SakuraCommandoSe spécialise dans les puissants dégâts magiques.Rejoint l'équipe via l'histoire au chapitre 5.
Archwitch FinaSaboteurAffaiblit les ennemis avec des malus.Rejoint définitivement l'équipe via l'histoire au chapitre 5.

Utilisez le chapitre d'arrivée pour vérifier votre progression dans l'histoire quand un personnage n'est pas encore arrivé. Le tableau couvre la distribution du jeu complet, tandis que la démo couvre le début jusqu'au chapitre 1. Les recrues ultérieures appartiennent à la suite de l'histoire du jeu complet.

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Membres du groupe, Visions et invités de l'histoire

Les membres permanents du groupe possèdent leurs propres attributs, rôles, progressions et histoires personnelles. Les Visions sont des échos de héros de Final Fantasy que vous équipez à ces personnages, ajoutant des compétences et des options de personnalisation du groupe. Les invités temporaires de l'histoire constituent une catégorie à part, distincte à la fois de vos recrues permanentes et de vos Visions collectionnables.

Le rôle de votre personnage vous donne un point de départ pour choisir une configuration. Une Vision commando peut ajouter des options d'attaque à un briseur, tandis qu'une Vision médecin peut combiner les soins avec le soutien d'un synergiste. Choisissez un appariement qui donne au personnage quelque chose d'utile à faire lorsque son rôle habituel est déjà couvert.

Par exemple, la capacité Provocation de Rain attire les attaques vers lui et se marie bien avec les capacités de contre-attaque de Warrior of Light. Sakura peut s'associer à Terra pour un soutien magique et une couverture élémentaire. Considérez ces combinaisons comme des moyens de développer les recrues déjà dans votre groupe, plutôt que comme des personnages supplémentaires à recruter.

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Sous-histoires personnelles et améliorations permanentes des personnages

Recherchez les quêtes facultatives marquées d'un point d'exclamation bleu pour développer la distribution au-delà du recrutement de l'histoire. Ces sous-histoires personnelles accordent des améliorations permanentes des attributs du personnage. Complétez les huit pour obtenir Conscience renouvelée.

PersonnageSous-histoire personnelleDisponible à partir deLieu
RainUn nouveau départChapitre 8Dirigeable
LasswellLes champions jumeauxChapitre 7Gaberada
FinaReflets scintillantsChapitre 6Mysidia
LidAu-delà du bleuChapitre 5Dilmagia
NicholLe devoir de NicholChapitre 5Olderion
JakeHéritage symboliqueChapitre 6Zoldaad
SakuraMysidia toujours en fleursChapitre 6Mysidia
Archwitch FinaDernier répitChapitre 5Grandshelt

Commencez par une sous-histoire dont le chapitre et le lieu correspondent à votre progression actuelle. La récompense est une croissance permanente du personnage, donc ces quêtes restent utiles après avoir recruté tout le groupe. Mysidia mérite de figurer sur votre itinéraire pour les histoires personnelles de Fina et de Sakura.

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Comment développer chaque recrue

  1. Revenez aux sous-histoires personnelles à mesure que leurs chapitres se débloquent. Suivez les quêtes nommées et les lieux indiqués dans le tableau pour des améliorations permanentes d'attributs. Continuez à faire progresser l'histoire principale si votre objectif est de recruter les membres restants du groupe.
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Qu'est-ce qui change si vous jouez à la démo ?

La démo couvre le début jusqu'au chapitre 1 ; utilisez-la pour commencer à développer votre groupe de départ. Elle plafonne les personnages au niveau 15 et la maîtrise des Visions au rang cinq. Choisissez des objectifs dans ces limites lorsque vous décidez de continuer à combattre pour des améliorations. La progression sauvegardée de la démo est transférée dans le jeu complet, où vous pouvez poursuivre l'aventure.

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