Mécaniques de jeu
Personnages de Final Fantasy Resonance et recrutement
Découvrez le groupe de Final Fantasy Resonance, voyez quand chacun rejoint l'équipe, comparez leurs rôles en combat et trouvez les sous-histoires personnelles qui améliorent leurs attributs.
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Qui rejoint votre groupe ?
Rain, Lasswell, Fina, Lid, Nichol, Jake, Sakura et Archwitch Fina composent le groupe permanent de Final Fantasy Resonance. Les huit rejoignent automatiquement l'équipe au fil de l'histoire, le recrutement étant achevé au chapitre 5.
Vous n'avez pas besoin d'une quête de recrutement secrète pour réunir la distribution principale. Leurs sous-histoires personnelles offrent des améliorations permanentes d'attributs. Les Visions élargissent les compétences disponibles d'un personnage sans ajouter un autre membre permanent au groupe.
Chaque membre du groupe, rôle et chapitre de recrutement
| Personnage | Rôle en combat | Ce qu'il fait | Comment le recruter |
|---|---|---|---|
| Rain | Sentinelle | Protège les alliés, assume les tâches défensives et soutient l'équipe avec des bonus. | Personnage de départ du chapitre 1. |
| Lasswell | Briseur | Cible les faiblesses ennemies et manipule la jauge d'étourdissement. | Personnage de départ du chapitre 1. |
| Fina | Médecin | Maintient le groupe en bonne santé grâce aux soins. | Rejoint l'équipe via l'histoire au chapitre 1. |
| Lid | Commando | Inflige des dégâts avec un kit axé sur les gadgets et les capacités Mechabo. | Rejoint l'équipe via l'histoire au chapitre 2. |
| Nichol | Synergiste | Renforce les alliés avec des bonus, notamment en défense et en soutien à l'étourdissement. | Rejoint l'équipe via l'histoire au chapitre 3. |
| Jake | Commando | Gère les dégâts physiques et peut se construire autour des coups critiques. | Rejoint l'équipe via l'histoire au chapitre 4. |
| Sakura | Commando | Se spécialise dans les puissants dégâts magiques. | Rejoint l'équipe via l'histoire au chapitre 5. |
| Archwitch Fina | Saboteur | Affaiblit les ennemis avec des malus. | Rejoint définitivement l'équipe via l'histoire au chapitre 5. |
Utilisez le chapitre d'arrivée pour vérifier votre progression dans l'histoire quand un personnage n'est pas encore arrivé. Le tableau couvre la distribution du jeu complet, tandis que la démo couvre le début jusqu'au chapitre 1. Les recrues ultérieures appartiennent à la suite de l'histoire du jeu complet.
Membres du groupe, Visions et invités de l'histoire
Les membres permanents du groupe possèdent leurs propres attributs, rôles, progressions et histoires personnelles. Les Visions sont des échos de héros de Final Fantasy que vous équipez à ces personnages, ajoutant des compétences et des options de personnalisation du groupe. Les invités temporaires de l'histoire constituent une catégorie à part, distincte à la fois de vos recrues permanentes et de vos Visions collectionnables.
Le rôle de votre personnage vous donne un point de départ pour choisir une configuration. Une Vision commando peut ajouter des options d'attaque à un briseur, tandis qu'une Vision médecin peut combiner les soins avec le soutien d'un synergiste. Choisissez un appariement qui donne au personnage quelque chose d'utile à faire lorsque son rôle habituel est déjà couvert.
Par exemple, la capacité Provocation de Rain attire les attaques vers lui et se marie bien avec les capacités de contre-attaque de Warrior of Light. Sakura peut s'associer à Terra pour un soutien magique et une couverture élémentaire. Considérez ces combinaisons comme des moyens de développer les recrues déjà dans votre groupe, plutôt que comme des personnages supplémentaires à recruter.
Sous-histoires personnelles et améliorations permanentes des personnages
Recherchez les quêtes facultatives marquées d'un point d'exclamation bleu pour développer la distribution au-delà du recrutement de l'histoire. Ces sous-histoires personnelles accordent des améliorations permanentes des attributs du personnage. Complétez les huit pour obtenir Conscience renouvelée.
| Personnage | Sous-histoire personnelle | Disponible à partir de | Lieu |
|---|---|---|---|
| Rain | Un nouveau départ | Chapitre 8 | Dirigeable |
| Lasswell | Les champions jumeaux | Chapitre 7 | Gaberada |
| Fina | Reflets scintillants | Chapitre 6 | Mysidia |
| Lid | Au-delà du bleu | Chapitre 5 | Dilmagia |
| Nichol | Le devoir de Nichol | Chapitre 5 | Olderion |
| Jake | Héritage symbolique | Chapitre 6 | Zoldaad |
| Sakura | Mysidia toujours en fleurs | Chapitre 6 | Mysidia |
| Archwitch Fina | Dernier répit | Chapitre 5 | Grandshelt |
Commencez par une sous-histoire dont le chapitre et le lieu correspondent à votre progression actuelle. La récompense est une croissance permanente du personnage, donc ces quêtes restent utiles après avoir recruté tout le groupe. Mysidia mérite de figurer sur votre itinéraire pour les histoires personnelles de Fina et de Sakura.
Comment développer chaque recrue

Vérifiez le niveau propre du personnage avant de planifier une amélioration de capacité. Le niveau du personnage débloque ses mouvements natifs, tandis que la maîtrise des Visions est suivie séparément pour chaque membre du groupe. Si Rain maîtrise une Vision, Fina n'obtient pas la même maîtrise.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Équipez une Vision qui soutient le rôle dont vous avez besoin pour le prochain combat. Une Vision médecin peut ajouter des soins à un synergiste, et une Vision commando peut ajouter des attaques à un briseur. Construisez autour d'un manque dans votre formation avant de courir après une combinaison compliquée.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Gagnez la maîtrise sur le personnage qui bénéficiera de ses récompenses. Les capacités de maîtrise apprises d'autres Visions consomment des PA lorsqu'elles sont ajoutées à une configuration ; les capacités apprises de la Vision équipée n'ajoutent aucun coût en PA. Terminez une récompense utile, puis décidez quelle amélioration poursuivre ensuite.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Vérifiez l'éveil séparément de la maîtrise. Parlez au Moogle de Grandport pour dépenser de la magicite sur l'éveil des Visions et débloquer des capacités supplémentaires. Examinez l'amélioration suivante avant de dépenser afin de savoir ce qu'elle ajoute à votre configuration.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
- Revenez aux sous-histoires personnelles à mesure que leurs chapitres se débloquent. Suivez les quêtes nommées et les lieux indiqués dans le tableau pour des améliorations permanentes d'attributs. Continuez à faire progresser l'histoire principale si votre objectif est de recruter les membres restants du groupe.
Qu'est-ce qui change si vous jouez à la démo ?
La démo couvre le début jusqu'au chapitre 1 ; utilisez-la pour commencer à développer votre groupe de départ. Elle plafonne les personnages au niveau 15 et la maîtrise des Visions au rang cinq. Choisissez des objectifs dans ces limites lorsque vous décidez de continuer à combattre pour des améliorations. La progression sauvegardée de la démo est transférée dans le jeu complet, où vous pouvez poursuivre l'aventure.


