Jugabilidad
Personajes y reclutamiento de Final Fantasy Resonance
Conoce al grupo de Final Fantasy Resonance, descubre cuándo se une cada personaje, compara sus roles de batalla y encuentra las subhistorias personales que mejoran sus atributos.
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¿Quiénes se unen a tu grupo?
Rain, Lasswell, Fina, Lid, Nichol, Jake, Sakura y Archwitch Fina forman el grupo permanente en Final Fantasy Resonance. Los ocho se unen automáticamente a través de la historia, completando el reclutamiento en el Capítulo 5.
No necesitas una misión secreta de reclutamiento para reunir al reparto principal. Sus subhistorias personales otorgan mejoras permanentes de atributos. Las Visiones amplían las habilidades disponibles de un personaje sin añadir otro miembro permanente al grupo.
Todos los miembros del grupo, su rol y su capítulo de reclutamiento
| Personaje | Rol de batalla | Qué hacen | Cómo reclutarlos |
|---|---|---|---|
| Rain | Sentinel | Protege a los aliados, asume tareas defensivas y apoya al equipo con mejoras. | Personaje inicial del Capítulo 1. |
| Lasswell | Breaker | Ataca las debilidades enemigas y manipula la barra de aturdimiento. | Personaje inicial del Capítulo 1. |
| Fina | Medic | Mantiene sano al grupo con curaciones. | Se une a través de la historia en el Capítulo 1. |
| Lid | Commando | Inflige daño con un kit centrado en artilugios y habilidades Mechabo. | Se une a través de la historia en el Capítulo 2. |
| Nichol | Synergist | Fortalece a los aliados con mejoras, incluida defensa y apoyo de aturdimiento. | Se une a través de la historia en el Capítulo 3. |
| Jake | Commando | Se encarga del daño físico y puede construirse en torno a los golpes críticos. | Se une a través de la historia en el Capítulo 4. |
| Sakura | Commando | Se especializa en un potente daño mágico. | Se une a través de la historia en el Capítulo 5. |
| Archwitch Fina | Saboteur | Debilita a los enemigos con penalizaciones. | Se une de forma permanente a través de la historia en el Capítulo 5. |
Usa el capítulo de incorporación para comprobar tu progreso en la historia cuando alguien aún no haya llegado. La tabla cubre el plantel del juego completo, mientras que la demo cubre el inicio hasta el Capítulo 1. Los reclutas posteriores pertenecen a la historia continua del juego completo.
Miembros del grupo, Visiones e invitados de la historia
Los miembros permanentes del grupo tienen sus propios atributos, roles, progresión e historias personales. Las Visiones son ecos de héroes de Final Fantasy que equipas en esos personajes, añadiendo habilidades y opciones para personalizar el grupo. Los invitados temporales de la historia son una categoría aparte, tanto de tus reclutas permanentes como de tus Visiones coleccionables.
El rol de tu personaje te da un punto de partida para elegir una configuración. Una Visión de tipo commando puede añadir opciones de ataque a un breaker, mientras que una Visión de tipo medic puede combinar curaciones con el apoyo de un synergist. Elige una combinación que le dé al personaje algo útil que hacer cuando su trabajo habitual ya esté cubierto.
Por ejemplo, la habilidad Provocar de Rain atrae los ataques hacia él y combina bien con las habilidades de contraataque de Warrior of Light. Sakura puede emparejarse con Terra para apoyo mágico y cobertura elemental. Piensa en estas opciones como formas de desarrollar a los reclutas que ya tienes en el grupo, y no como personajes adicionales que reclutar.
Subhistorias personales y mejoras permanentes de personaje
Busca misiones opcionales marcadas con un signo de exclamación azul para desarrollar al reparto más allá del reclutamiento de la historia. Estas subhistorias personales otorgan mejoras permanentes de los atributos del personaje. Completa las ocho para conseguir Conscience Renewed.
| Personaje | Subhistoria personal | Disponible desde | Ubicación |
|---|---|---|---|
| Rain | A New Leaf | Capítulo 8 | Dirigible |
| Lasswell | The Twin Titleholders | Capítulo 7 | Gaberada |
| Fina | Shimmering Reflections | Capítulo 6 | Mysidia |
| Lid | Beyond the Blue | Capítulo 5 | Dilmagia |
| Nichol | El deber de Nichol | Capítulo 5 | Olderion |
| Jake | Token Legacy | Capítulo 6 | Zoldaad |
| Sakura | Mysidia Ever Blooming | Capítulo 6 | Mysidia |
| Archwitch Fina | Last Respite | Capítulo 5 | Grandshelt |
Empieza por una subhistoria cuyo capítulo y ubicación se ajusten a tu progreso actual. La recompensa es un crecimiento permanente del personaje, así que estas misiones siguen siendo útiles después de reclutar al grupo completo. Merece la pena mantener Mysidia en tu ruta por las historias personales tanto de Fina como de Sakura.
Cómo desarrollar a cada recluta

Comprueba el nivel del propio personaje antes de planificar una mejora de habilidad. El nivel del personaje desbloquea sus movimientos nativos, mientras que el dominio de Visiones se registra por separado para cada miembro del grupo. Que Rain domine una Visión no le da a Fina el mismo dominio.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Equipa una Visión que apoye el trabajo que necesites en la próxima batalla. Una Visión de tipo medic puede añadir curaciones a un synergist, y una Visión de tipo commando puede añadir ataques a un breaker. Construye en torno a un hueco de tu formación antes de perseguir una combinación complicada.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Consigue el dominio en el personaje que recibirá sus recompensas. Las habilidades de dominio aprendidas de otras Visiones consumen PA al añadirlas a una configuración; las habilidades aprendidas de la Visión equipada no añaden coste de PA. Completa una recompensa útil y luego decide qué mejora perseguir a continuación.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Comprueba el despertar por separado del dominio. Habla con el Moogle en Grandport para gastar magilita en el despertar de Visiones y desbloquear habilidades adicionales. Revisa la siguiente mejora antes de gastar para saber qué aporta a tu configuración.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
- Vuelve a las subhistorias personales a medida que sus capítulos estén disponibles. Sigue las misiones y ubicaciones indicadas en la tabla para obtener mejoras permanentes de atributos. Sigue avanzando en la historia principal cuando tu objetivo sea reclutar a los miembros restantes del grupo.
¿Qué cambia si juegas la demo?
La demo cubre el inicio hasta el Capítulo 1, así que úsala para empezar a desarrollar tu grupo inicial. Limita los personajes al nivel 15 y el dominio de Visiones al rango cinco. Elige objetivos dentro de esos límites al decidir si sigues luchando por mejoras. El progreso guardado de la demo se transfiere al juego completo, donde puedes continuar la aventura.


