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Final Fantasy Resonance Warrior of Light: cómo desbloquearlo y usarlo

Desbloquea a Warrior of Light en Final Fantasy Resonance, encuentra el Sanctum of Light y elige bonificaciones de curación, protección y maestría para Rain y tu grupo.

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Final Fantasy Resonance Captura del juego
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Llega al Sanctum y equipa a Warrior of Light

  1. Llega al Village of Kol en el Kingdom of Grandshelt durante el Capítulo 1. Warrior of Light está disponible en la demo gratuita, por lo que es un desvío temprano que puedes dar mientras exploras.
  2. Dirígete al noroeste del Village of Kol hasta el Sanctum of Light y consigue allí a Warrior of Light. Haz de este tu destino cuando quieras añadir su kit defensivo a tu grupo.
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Despiértalo para curación, protección y ataques

Warrior of Light es un Sentinel cuyo kit inicial combina curación, defensa y ataque. Cure y Protect ofrecen opciones de apoyo, mientras que Vanguard Glaive y las hojas elementales le permiten contribuir más allá de cubrir. El despertar amplía ese kit con curación más potente, protección grupal y más opciones ofensivas.

Habilidad o mejoraEfecto o rolCómo conseguirlo
CureOpción de curación temprana.Disponible en el kit inicial de Warrior of Light.
ProtectApoyo defensivo temprano.Disponible en el kit inicial de Warrior of Light.
Vanguard GlaiveOpción ofensiva temprana.Parte del kit inicial de Sentinel.
Opciones de hojas elementalesAtaque elemental dentro de un kit que puede contribuir al stagger.Disponible junto a las habilidades de apoyo tempranas.
CuraCuración más potente.Se añade mediante el despertar.
ProtectgaProtección grupal.Se añade mediante el despertar.
Variantes ofensivas posterioresOpciones ofensivas ampliadas.Disponibles mediante mejoras de despertar posteriores.
Curación avanzadaMás opciones de curación más allá del kit inicial.Disponible mediante mejoras de despertar posteriores.
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Recompensas de maestría que conviene conservar

La maestría pertenece al personaje que la gana. Las recompensas de estadísticas permanentes se mantienen tras cambiar de Vision, mientras que las bonificaciones equipables como Multi-Cover consumen AP al llevarlas a otra configuración. El AP es un presupuesto de habilidades; no lo gastas de nuevo cada vez que usas un ataque.

Recompensa de maestríaEfecto o valorCómo conseguirlo o conservarlo
Restaura HP al hacer staggerUna herramienta de recuperación de HP dentro de la progresión de maestría.Se consigue mediante la progresión de maestría de Warrior of Light.
Aumentos de StaminaLas recompensas de estadísticas permanentes permanecen en el personaje que las gana.Desarrolla la maestría de Warrior of Light en cada personaje previsto.
Multi-CoverCubre a todo el grupo.

MR3; cuesta 25 AP al equiparla junto a otra Vision.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Aumentos de APGanancias permanentes de 8 AP en cada hito, por personaje y Vision.Recompensas de maestría en MR4 y MR9.
Physical CounterOfrece una forma de responder a los golpes físicos.

MR5; cuesta 20 AP al añadirla a la configuración de otra Vision.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

GritSobrevive a un daño superior a tu HP actual con 1 HP, una vez por batalla.

Maximiza la maestría de Warrior of Light y después equipa la bonificación aprendida mediante AP al usar otra Vision.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

En MR9, el espíritu de una Vision agrupa sus habilidades de maestría en una sola ranura. Ese paquete no otorga sus hechizos de despertar y sigue necesitando un presupuesto de AP. Compara las habilidades que realmente usas antes de elegir el paquete en lugar de las bonificaciones de maestría individuales.

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Usa su maestría en otros miembros del grupo

El valor de Warrior of Light va más allá del personaje que lo lleva equipado en ese momento. Una vez que un miembro del grupo haya ganado la bonificación de maestría pertinente, el AP le permite conservarla al equipar una Vision diferente. Desarrollar Grit en un sanador o personaje de apoyo puede, por tanto, ayudar a proteger a ese personaje sin renunciar a su Vision preferida.

Elige la recompensa que resuelva tu problema actual: Multi-Cover para el rol de protección de Rain, Physical Counter para responder a los ataques o Grit para sobrevivir a un golpe letal. Puedes trabajar hacia la supervivencia de todo el grupo con el tiempo en lugar de completar de inmediato cada ruta de maestría. Consigue una recompensa útil y ponla en práctica antes de empezar otra grind larga.

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Qué completar en la demo

Warrior of Light se puede conseguir en la demo, que limita la maestría de Vision al rango 5 y el nivel de personaje a 15. Multi-Cover en MR3 y Physical Counter en MR5 entran dentro de ese rango de maestría. Usa la demo para el desbloqueo y las recompensas tempranas y después persigue la maestría máxima y Grit en el juego completo.

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