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Builds de Final Fantasy Resonance: emparejamientos de Visiones

Elige los emparejamientos de Visiones para cada miembro del grupo de Final Fantasy Resonance, crea configuraciones de maestría asequibles y adapta tu equipo para las batallas Expert más difíciles.

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Final Fantasy Resonance Captura del juego
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Asigna Visiones según el trabajo de cada personaje

Empareja a Rain con Warrior of Light para protección, a Lasswell con Bartz o Squall para aturdir, y a Lid con Cloud para golpes críticos. Dale a Nichol una Visión curativa para combinar roles de apoyo, y después elige los emparejamientos del sanador y del mago de abajo para completar tu grupo.

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Emparejamientos de Visiones para cada miembro del grupo

OpciónVisiones recomendadas y rol
RainWarrior of Light combina Provoke con contraataques y protección del grupo mediante Multi Cover. Elige Firion en su lugar para la configuración de cobertura y aturdimiento de abajo.
LasswellBartz cubre los vacíos elementales para aturdir. Squall aporta Improvement y Trigger, y luego Double Action para un build centrado en habilidades de ataque.
FinaLeah refuerza la curación dedicada. Ayaka se vuelve disponible en el capítulo 7 y ofrece una curación más potente, mejoras de daño, recuperación con el tiempo y resurrección con salud completa.
Archwitch FinaTerra apoya Dystopia con Magic Boost y Sharp Mind. Legendary Soldier de Sephiroth le permite usar su estadística de ataque más alta y su estadística de defensa más alta.
LidCloud apoya el daño crítico y el aturdimiento. Sus ataques de espada mágica añaden cobertura mientras Mechabo se enfría, manteniendo a Lid útil entre las explosiones de Mechabo.
NicholLeah combina curación con formaciones; Ayaka es una opción curativa posterior que extiende sus mejoras. Tidus es una alternativa cuando quieras First Strike.
JakeCritical Stagger y Critical Boost de Cloud complementan Hide y Gamble Shot. Tip-Top Shape de Tidus recompensa las mejoras que Nichol proporciona a los atacantes físicos.
SakuraShantotto aporta Area Effect Adept y Dual Cast para daño mágico en grupo. Terra es una alternativa para cobertura elemental, Magic Boost y Sharp Mind.
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Distingue maestría, AP y despertar

La maestría pertenece a cada personaje y crece con el MRP obtenido al llevar equipada una Visión. Las habilidades aprendidas de la Visión equipada no necesitan AP adicional; el AP equipa habilidades de maestría traídas de otras Visiones. El despertar usa materiales de Magicite para desbloquear niveles de habilidades adicionales, de forma independiente a la maestría.

Las recompensas permanentes de estadísticas se aplican automáticamente. La maestría de Cloud incluye Speed +5, Stamina +10 y Strength +15, mientras que habilidades aprendidas como Critical Stagger usan AP al equiparse por separado.

La demo ofrece a Tronn, Leah, Warrior of Light, Terra y Cloud. Limita los personajes al nivel 15 y la maestría de Visión al rango 5, por lo que los objetivos de maestría posteriores requieren avanzar en el juego completo.

04

Un grupo asequible y sus mejoras de maestría

Tu presupuesto de AP empieza en 100. Cada Visión da un aumento permanente de AP de 8 en MR4 y de nuevo en MR9, por separado para cada personaje. Estas recompensas te ayudan a costear las configuraciones posteriores.

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Prepárate, rompe y aprovecha la apertura

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Ajusta según elementos, supervivencia y Expert

En Expert, conserva la curación, Protectga o Shellga y la protección contra alteraciones pertinentes junto a tu rompedor. Los enemigos tienen más salud, velocidad y daño, así que prioriza roturas fiables y recuperación. Grit permite a un personaje sobrevivir a un daño letal con 1 PV una vez por batalla. Para la defensa elemental, Tidus absorbe agua, Cloud anula rayo y Clive absorbe fuego.

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