Jugabilidad
Final Fantasy Resonance: estadísticas de Visiones: qué conservas
Descubre qué bonificaciones de Visiones de Final Fantasy Resonance se conservan al cambiar, cómo funcionan el rango de dominio y los PA, y qué ocurre al sustituir a Cloud por Terra.
Actualizado el
- Guías
- 36
- Temas
- 3
- En esta página
- 6

Qué se conserva al cambiar de Visiones
Los aumentos permanentes de atributos obtenidos mediante el dominio de Visiones permanecen en el personaje tras cambiar de Visión. Las Bonificaciones de Dominio aprendidas permanecen desbloqueadas, pero requieren PA para seguir activas con otra Visión equipada, mientras que las habilidades nativas de la Visión sustituida dejan de estar disponibles.
Estadísticas permanentes, bonificaciones equipables y habilidades de Visión
La distinción importante está en la categoría de la recompensa. Un aumento permanente de atributo pasa a formar parte de las estadísticas duraderas de ese personaje, mientras que una bonificación de dominio equipable queda disponible en tu equipamiento para activarla. Las habilidades nativas de la Visión pertenecen a la Visión equipada, por lo que aprender las recompensas de dominio no te permite trasladar todo el kit de combate de esa Visión.
| Tipo de recompensa | Tras cambiar de Visión |
|---|---|
| Aumento permanente de atributo | Permanece en el personaje automáticamente. Velocidad +5 y Fuerza +15 de Cloud son ejemplos de recompensas de estadísticas duraderas. |
| Bonificación de Dominio aprendida | Permanece desbloqueada, pero requiere PA para activarse al trasladarla desde otra Visión. Critical Stagger es un ejemplo de Cloud. |
| Habilidad nativa de Visión | Deja de estar disponible al sustituir esa Visión. Thunder Surge y Braver de Cloud vuelven cuando vuelves a equipar a Cloud. |
Llevar las recompensas de dominio de Cloud a una configuración con Terra
- Equipa a Cloud en el personaje que quieras reforzar. Cada personaje gana su propio MRP y sus rangos de dominio con una Visión equipada, de modo que esto desarrolla las recompensas de ese personaje en lugar de desbloquear las mismas recompensas para todos.
- Sube el dominio de Cloud de ese personaje hasta la recompensa permanente que desees. Cloud MR2 otorga Velocidad +5 permanente, y alcanzar Cloud MR4 también otorga PA +8 permanentes. Esos aumentos obtenidos permanecen tras cambiar de Visión el personaje.
- Abre el menú de Dominio para asignar una bonificación transferible desbloqueada dentro de la capacidad de PA del personaje. Una bonificación de Cloud aprendida, como Critical Stagger, necesita esa asignación de PA para seguir activa cuando uses otra Visión.
- Equipa a Terra en lugar de Cloud. El personaje conserva los aumentos permanentes de atributos ganados de Cloud y cualquier bonificación aprendida activada con suficientes PA, pero Thunder Surge y Braver de Cloud ya no están disponibles como habilidades de Visión.
Qué cambia cuando Terra sustituye a Cloud
Si el personaje alcanzó Cloud MR2, la Velocidad +5 permanente permanece tras que Terra lo sustituya. Esa recompensa no necesita una asignación de PA para sobrevivir al cambio. En Cloud MR4, los PA +8 permanentes también permanecen, lo que otorga al personaje una capacidad duradera para bonificaciones equipables.
Critical Stagger se comporta de manera diferente porque es una bonificación de dominio aprendida, no un aumento permanente de atributo. Solo puede seguir activa junto a Terra si ese personaje la ha desbloqueado y ha asignado suficientes PA. Thunder Surge y Braver no siguen la misma regla: equipar una bonificación de dominio no restaura las habilidades nativas de Visión de Cloud mientras Terra esté equipado.
Al comparar tu configuración antes y después de un cambio, revisa estas categorías por separado. Conservar la recompensa permanente de Velocidad de Cloud no significa que todos los beneficios de tener a Cloud equipado sigan disponibles. Para una comparación útil, anota la recompensa permanente que has obtenido, las bonificaciones de dominio que tienes activadas y las habilidades nativas que esperas de tu Visión actual.
Cómo se relacionan el MRP, el rango de dominio y los PA
El MRP avanza el dominio con una Visión equipada, mientras que el rango de dominio determina qué recompensas ha desbloqueado ese personaje. Los PA son la capacidad usada para equipar habilidades de dominio aprendidas de otras Visiones. Es un presupuesto de equipamiento, no un recurso que se gasta cada vez que atacas. Las habilidades de dominio aprendidas de la Visión equipada actualmente ya están disponibles sin coste adicional de PA.
Las recompensas permanentes de PA también pueden crear espacio para bonificaciones trasladadas. Un personaje gana PA +8 en MR4 y otros PA +8 en MR9 para una Visión, sumando PA +16 en esos hitos. Son aumentos de capacidad permanentes, por lo que ayudan a futuros equipamientos incluso cuando pases a dominar otra Visión.
Por ejemplo, un personaje que domina a Tron hasta MR9 puede llevar Half MP Cost a otra configuración de Visión asignándole PA. Alcanzar ese rango con otro miembro del grupo no lo desbloquea para este personaje. La misma regla de progresión personal se aplica a las recompensas permanentes de Cloud, así que rota Visiones según quién aún necesite la mejora.
En MR9, el espíritu de una Visión ofrece su conjunto de bonificaciones de dominio como un paquete único que ocupa un espacio de habilidad. Esto puede ser útil cuando quieres varias bonificaciones de esa Visión, pero el paquete tiene un coste de PA comparativamente alto. Las bonificaciones individuales pueden ser la mejor opción cuando solo necesitas una pequeña parte del conjunto. Un espíritu agrupa habilidades de dominio; no otorga todos los hechizos de despertar de esa Visión.
Los límites de la demo y el despertar son cosas distintas
La demo limita el dominio de Visiones al rango cinco, mientras que la versión completa permite alcanzar MR9. Esto convierte las recompensas de dominio posteriores y el paquete de espíritu en objetivos del juego completo, no de la demo. Si juegas la demo, elige una recompensa disponible a la que aspirar en lugar de repetir batallas por un rango que supera su límite.
El despertar también es independiente del dominio y usa magicita para abrir habilidades adicionales de Visión. Aumentar el rango de dominio no desbloquea automáticamente todas las habilidades de despertar de una Visión. Al planificar un cambio, distingue las estadísticas permanentes que has ganado, las bonificaciones de dominio que puedes equipar con PA y las habilidades que aportan las mejoras de despertar de la Visión.


