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Final Fantasy Resonance: Was Vision-Werte bleiben erhalten
Erfahrt, welche Vision-Boni in Final Fantasy Resonance einen Wechsel überstehen, wie Masterie-Rang und AP funktionieren und was passiert, wenn ihr Cloud durch Terra ersetzt.
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Was nach dem Wechsel der Visions bleibt
Permanente Attributserhöhungen, die durch Vision-Masterie verdient wurden, bleiben nach dem Wechsel der Visions auf dem Charakter. Erlernte Masterie-Boni bleiben freigeschaltet, benötigen aber AP, um mit einem anderen ausgerüsteten Vision aktiv zu bleiben, während die nativen Fähigkeiten des ersetzten Visions nicht mehr verfügbar sind.
Permanente Werte, ausrüstbare Boni und Vision-Fähigkeiten
Der wichtige Unterschied liegt in der Belohnungskategorie. Eine permanente Attributserhöhung wird Teil der dauerhaften Werte des Charakters, während ein ausrüstbarer Masterie-Bonus für eure Ausrüstung verfügbar bleibt, um ihn zu aktivieren. Native Vision-Fähigkeiten gehören zum ausgerüsteten Vision, daher übertragt ihr durch das Erlernen von Masterie-Belohnungen nicht das gesamte Kampfarepertoire dieses Visions.
| Belohnungstyp | Nach dem Wechsel der Visions |
|---|---|
| Permanente Attributserhöhung | Bleibt automatisch auf dem Charakter. Clouds Geschwindigkeit +5 und Stärke +15 sind Beispiele für dauerhafte Wertbelohnungen. |
| Erlernter Masterie-Bonus | Bleibt freigeschaltet, benötigt aber AP zur Aktivierung, wenn er von einem anderen Vision übertragen wird. Kritischer Wanken ist ein Cloud-Beispiel. |
| Native Vision-Fähigkeit | Wird nicht mehr verfügbar, wenn dieser Vision ersetzt wird. Clouds Thunder Surge und Braver kehren zurück, sobald Cloud wieder ausgerüstet ist. |
Clouds Masterie-Belohnungen in ein Terra-Setup übertragen
- Rüstet Cloud auf dem Charakter aus, den ihr stärken wollt. Jeder Charakter verdient mit einem ausgerüsteten Vision seinen eigenen MRP und seine eigenen Masterie-Ränge, sodass ihr damit die Belohnungen dieses Charakters entwickelt und nicht dieselben Belohnungen für alle freischaltet.
- Erhöht die Cloud-Masterie dieses Charakters auf die gewünschte permanente Belohnung. Cloud MR2 gewährt permanente Geschwindigkeit +5, und mit Cloud MR4 erhaltet ihr zusätzlich permanente AP +8. Diese verdienten Erhöhungen bleiben bestehen, wenn der Charakter die Visions wechselt.
- Öffnet das Masterie-Menü, um einen freigeschalteten übertragbaren Bonus innerhalb der AP-Kapazität des Charakters zuzuweisen. Ein erlernter Cloud-Bonus wie Kritischer Wanken benötigt diese AP-Zuteilung, um aktiv zu bleiben, während ihr einen anderen Vision nutzt.
- Rüstet Terra an Clouds Stelle aus. Der Charakter behält Clouds verdiente permanente Attributserhöhungen sowie jeden erlernten Bonus, der mit ausreichend AP aktiviert wurde, aber Clouds Thunder Surge und Braver sind als Vision-Fähigkeiten nicht mehr verfügbar.
Was sich ändert, wenn Terra Cloud ersetzt
Hat der Charakter Cloud MR2 erreicht, bleibt die permanente Geschwindigkeit +5 erhalten, wenn Terra Cloud ersetzt. Diese Belohnung benötigt keine AP-Zuteilung, um den Wechsel zu überstehen. Bei Cloud MR4 bleibt auch die permanente AP +8 bestehen und gibt dem Charakter dauerhafte Kapazität für ausrüstbare Boni.
Kritischer Wanken verhält sich anders, da es sich um einen erlernten Masterie-Bonus und nicht um eine permanente Attributserhöhung handelt. Er kann nur dann neben Terra aktiv bleiben, wenn dieser Charakter ihn freigeschaltet und genug AP zugewiesen hat. Thunder Surge und Braver folgen nicht derselben Regel: Das Ausrüsten eines Masterie-Bonus stellt Clouds native Vision-Fähigkeiten nicht wieder her, solange Terra ausgerüstet ist.
Vergleicht euer Setup vor und nach einem Wechsel und prüft diese Kategorien getrennt. Dass ihr Clouds permanente Geschwindigkeitsbelohnung behaltet, bedeutet nicht, dass jeder Vorteil von ausgerüstetem Cloud verfügbar bleibt. Für einen sinnvollen Vergleich notiert euch die verdiente permanente Belohnung, die aktivierten Masterie-Boni und die nativen Fähigkeiten, die ihr von eurem aktuellen Vision erwartet.
Wie MRP, Masterie-Rang und AP zusammenhängen
MRP bringt die Masterie mit einem ausgerüsteten Vision voran, während der Masterie-Rang bestimmt, welche Belohnungen dieser Charakter freigeschaltet hat. AP ist die Kapazität, mit der ihr erlernte Masterie-Fähigkeiten anderer Visions ausrüstet. Es ist ein Ausrüstungsbudget und keine Ressource, die bei jedem Angriff verbraucht wird. Erlernte Masterie-Fähigkeiten des aktuell ausgerüsteten Visions sind ohne zusätzliche AP-Kosten bereits verfügbar.
Permanente AP-Belohnungen schaffen zusätzlich Platz für übertragene Boni. Ein Charakter erhält bei MR4 AP +8 und bei MR9 weitere AP +8 für einen Vision, insgesamt also AP +16 aus diesen Meilensteinen. Das sind dauerhafte Kapazitätserhöhungen, die auch künftige Ausrüstungen unterstützen, wenn ihr euch auf das Meistern eines anderen Visions konzentriert.
Zum Beispiel kann ein Charakter, der Tron auf MR9 meistert, Half MP Cost in ein anderes Vision-Setup übertragen, indem er AP dafür zuweist. Erreicht ein anderes Gruppenmitglied diesen Rang, wird der Bonus für diesen Charakter nicht freigeschaltet. Dieselbe persönliche Fortschrittsregel gilt für Clouds permanente Belohnungen, also wechselt die Visions je nachdem, wer die Verbesserung noch benötigt.
Bei MR9 bietet der Geist eines Visions sein Masterie-Bonusset als einzelnes Paket an, das einen Fähigkeitsslot belegt. Das ist nützlich, wenn ihr mehrere Boni dieses Visions wollt, doch das Paket hat vergleichsweise hohe AP-Kosten. Einzelne Boni sind die bessere Wahl, wenn ihr nur einen kleinen Teil des Sets benötigt. Ein Geist bündelt Masterie-Fähigkeiten; er gewährt nicht jeden Erweckungszauber dieses Visions.
Demo-Grenzen und Erweckung sind getrennt
Die Demo begrenzt die Vision-Masterie auf Rang fünf, während die Vollversion Masterie bis MR9 erlaubt. Spätere Masterie-Belohnungen und das Geist-Paket sind daher Ziele des Vollspiels und nicht der Demo. Wenn ihr die Demo spielt, wählt eine verfügbare Belohnung als Ziel, statt Kämpfe für einen Rang über dem Limit zu wiederholen.
Auch die Erweckung ist von der Masterie getrennt und nutzt Magicit, um zusätzliche Vision-Fähigkeiten zu öffnen. Eine Erhöhung des Masterie-Rangs schaltet nicht automatisch alle Erweckungsfähigkeiten eines Visions frei. Plant ihr einen Wechsel, unterscheidet zwischen den verdienten permanenten Werten, den mit AP ausrüstbaren Masterie-Boni und den Fähigkeiten, die die Erweckungsverbesserungen des Visions bieten.


