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Checklist de la démo de Final Fantasy Resonance : ce qu'il faut terminer
Accomplissez des tâches utiles dans la démo de Final Fantasy Resonance, collectez les Visions et les Éclats de Tablette, vérifiez les plafonds de progression et préparez votre sauvegarde pour le jeu complet.
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Qu'est-ce qui vaut la peine d'être terminé dans la démo ?
Vos objectifs les plus utiles sont de terminer le chapitre 1, de collecter les cinq Visions et l'Esper Sirene, de compléter les quêtes secondaires et de réunir les 12 Éclats de Tablette. Votre progression acquise dans la démo est reportée dans le jeu complet sur la plateforme correspondante, ces tâches vous donnent donc une sauvegarde que vous pouvez continuer.
Connaître le point final de l'histoire et les plafonds de progression
La démo couvre le chapitre 1, Tailing the Truth, depuis l'ouverture jusqu'à la Tour de Sirene et votre départ en bateau de Grandport. Ce départ est le point final de l'histoire ; vous ne pouvez pas poursuivre dans le chapitre 2 dans la démo. Les personnages s'arrêtent au niveau 15, et la Maîtrise des Visions s'arrête au rang 5, vérifiez donc les deux avant de vous lancer dans une longue série de combats répétés.
Faire ces détours utiles pendant votre exploration

Collectez le Nodachi dans le coffre derrière un escalier du Sanctuaire de la Terre. C'est une amélioration d'arme précoce pour Lasswell et un ramassage intéressant pendant que vous explorez déjà les lieux. Faites-en un objectif d'équipement proche avant de consacrer du temps supplémentaire à des combats répétés.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Collectez Tronn, Leah, Warrior of Light, Terra et Cloud pour compléter l'ensemble des cinq Visions de la démo. Faites un détour exprès pour Cloud car son Sanctum est éloigné du parcours principal de l'histoire. Vous pouvez revenir pour les Visions manquées, alors retournez voir celles que vous avez ignorées avant de passer longtemps à renforcer une configuration inchangée.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Complétez Dream of an Idealist à Grand Shel pour l'amélioration d'arme précoce de Rain. La quête est disponible dès le début du chapitre 1 et récompense la Grande Épée Flomberge, qui améliore sa puissance d'attaque et ajoute 140 PV de base. Priorisez-la quand vous voulez une récompense d'équipement concrète issue d'une quête secondaire.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Réunissez les 12 Éclats de Tablette et remettez-les à la princesse énigmatique au Palais de l'Oubli dans le Royaume de Grand Shell. La récompense est l'Anneau de Stagger, qui augmente la puissance de stagger de 10 % quand il est équipé. Surveillez les étincelles dorées au sol pendant votre exploration, faisant de cette collecte un objectif utile en parallèle de votre progression dans l'histoire.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

Parlez au Moogle à Grandport pour éveiller vos Visions et débloquer des capacités supplémentaires. L'Éveil utilise de la magicite et est distinct de la Maîtrise que vous développez en combattant. Les éclats de magicite et les Éclats de Tablette sont des objets différents, alors vérifiez les améliorations disponibles et commencez par les Visions que vous utilisez réellement.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Vérifier les objectifs restants de la démo
Incluez l'Esper Sirene, les quêtes secondaires restantes et toutes les rencontres facultatives que vous voulez tenter dans votre vérification finale. Gardez ces objectifs distincts du départ en bateau qui termine la partie histoire. Choisissez les extras qui vous intéressent avant de transformer la démo en un grind prolongé.

Utilisez le voyage rapide pour revisiter les lieux quand vous êtes prêt à collecter les objets manqués. Vous pouvez revenir pour les Visions manquées et chercher des ramassages après avoir terminé le chapitre principal. Explorez naturellement en jouant, puis faites une dernière tournée de collecte quand vous voulez plus à faire.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
| Objectif | Ce qu'il faut terminer |
|---|---|
| Esper Sirene | Collectez l'Esper Sirene dans le cadre de vos objectifs de complétion de la démo. |
| Quêtes secondaires | Complétez les quatre quêtes secondaires de la démo, dont Dream of an Idealist. |
| Rencontres facultatives | Affrontez Marauder et Antlion si vous voulez des combats supplémentaires au-delà de l'histoire principale. |
| Gilgamesh | Sa première apparition dans la Tour de Sirene n'est pas un combat de boss normalement gagnable ; le vaincre n'est pas requis pour terminer la démo. |
Donner aux combats supplémentaires un point d'arrêt clair

Affrontez la chimère sur le plateau élevé au nord-est de la Grotte de Moritor si vous voulez encore renforcer votre groupe. Considérez cette option de farm comme un extra après avoir exploré et collecté vos Visions. Choisissez une récompense de Maîtrise particulière ou une configuration à tester, puis décidez si d'autres combats sont encore utiles.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Arrêtez de chercher des niveaux supplémentaires une fois le niveau 15 atteint, et cessez de viser les récompenses de Maîtrise supérieures d'une Vision une fois qu'elle atteint le rang 5. Vérifiez les progrès d'un autre personnage si vous voulez continuer à développer un autre duo. Vous n'avez pas besoin de maximiser chaque combinaison disponible avant de poursuivre dans le jeu complet.
Préparer la sauvegarde de la démo que vous voulez continuer
- Conservez une sauvegarde manuelle ou une copie locale quand c'est possible avant l'importation. Cela vous donne une copie à garder pendant que vous vérifiez que le jeu complet utilise bien la progression de la démo que vous comptiez continuer.
- Vérifiez que le jeu complet reconnaît la sauvegarde de démo voulue avant de continuer. Assurez-vous de sélectionner la progression que vous vouliez transférer, et gardez votre sauvegarde jusqu'à ce que vous soyez certain que la bonne sauvegarde est utilisée.


