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Checklist de la démo de Final Fantasy Resonance : ce qu'il faut terminer

Accomplissez des tâches utiles dans la démo de Final Fantasy Resonance, collectez les Visions et les Éclats de Tablette, vérifiez les plafonds de progression et préparez votre sauvegarde pour le jeu complet.

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Final Fantasy Resonance Capture du jeu
01

Qu'est-ce qui vaut la peine d'être terminé dans la démo ?

Vos objectifs les plus utiles sont de terminer le chapitre 1, de collecter les cinq Visions et l'Esper Sirene, de compléter les quêtes secondaires et de réunir les 12 Éclats de Tablette. Votre progression acquise dans la démo est reportée dans le jeu complet sur la plateforme correspondante, ces tâches vous donnent donc une sauvegarde que vous pouvez continuer.

02

Connaître le point final de l'histoire et les plafonds de progression

La démo couvre le chapitre 1, Tailing the Truth, depuis l'ouverture jusqu'à la Tour de Sirene et votre départ en bateau de Grandport. Ce départ est le point final de l'histoire ; vous ne pouvez pas poursuivre dans le chapitre 2 dans la démo. Les personnages s'arrêtent au niveau 15, et la Maîtrise des Visions s'arrête au rang 5, vérifiez donc les deux avant de vous lancer dans une longue série de combats répétés.

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Faire ces détours utiles pendant votre exploration

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Vérifier les objectifs restants de la démo

Incluez l'Esper Sirene, les quêtes secondaires restantes et toutes les rencontres facultatives que vous voulez tenter dans votre vérification finale. Gardez ces objectifs distincts du départ en bateau qui termine la partie histoire. Choisissez les extras qui vous intéressent avant de transformer la démo en un grind prolongé.

ObjectifCe qu'il faut terminer
Esper SireneCollectez l'Esper Sirene dans le cadre de vos objectifs de complétion de la démo.
Quêtes secondairesComplétez les quatre quêtes secondaires de la démo, dont Dream of an Idealist.
Rencontres facultativesAffrontez Marauder et Antlion si vous voulez des combats supplémentaires au-delà de l'histoire principale.
GilgameshSa première apparition dans la Tour de Sirene n'est pas un combat de boss normalement gagnable ; le vaincre n'est pas requis pour terminer la démo.
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Donner aux combats supplémentaires un point d'arrêt clair

Arrêtez de chercher des niveaux supplémentaires une fois le niveau 15 atteint, et cessez de viser les récompenses de Maîtrise supérieures d'une Vision une fois qu'elle atteint le rang 5. Vérifiez les progrès d'un autre personnage si vous voulez continuer à développer un autre duo. Vous n'avez pas besoin de maximiser chaque combinaison disponible avant de poursuivre dans le jeu complet.

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Préparer la sauvegarde de la démo que vous voulez continuer

  1. Conservez une sauvegarde manuelle ou une copie locale quand c'est possible avant l'importation. Cela vous donne une copie à garder pendant que vous vérifiez que le jeu complet utilise bien la progression de la démo que vous comptiez continuer.
  2. Vérifiez que le jeu complet reconnaît la sauvegarde de démo voulue avant de continuer. Assurez-vous de sélectionner la progression que vous vouliez transférer, et gardez votre sauvegarde jusqu'à ce que vous soyez certain que la bonne sauvegarde est utilisée.

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